Kada Final Fantasy Crystal Chronicles prvi put objavljen na Nintendo GameCubeu daleke 2004. godine, bila je to poprilična stvar. Napokon, prošlo je gotovo desetljeće otkako je novi ulazak u seriju objavljen na Nintendovoj konzoli i činilo se da između Nintenda i Squarea postoje neki teški osjećaji. Premotajte unaprijed 16 godina, a igre Final Fantasy prilično su česte na Nintendo platformama. Sada, Square Enix Donio je Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition modernim konzolama, postavljajući pitanje je li njezin početni uspjeh mogao biti vezan uz njegovu novost.
Final Fantasy Crystal Chronicles je malo odstupanje od franšize. Umjesto RPG-a zasnovanog na okretu, Kristalne kronike je pretraživač tamnice za jednog do četiri igrača. U igri je svijet prekrila supstanca nazvana 'Mijazma'. Kako bi zaštitili svoj grad, karavani moraju putovati svijetom sakupljajući tvar zvanu 'Miro' unutar kaleža. Smirna se koristi za napajanje kristala koji štite svaki grad od Miasme, a igra u narativu pokazuje igračima što se može dogoditi s njihovim gradom ako ne uspiju u svojoj potrazi.
Kristalne kronike može se igrati kao kampanja za jednog igrača, ali iskustvo jednostavno nije toliko ugodno solo. Zbog Mijazme koja okružuje svijet igre, igrači moraju stalno biti u dometu Kaleža. U više igrača, jedan od igrača mora ga nositi kako bi se kretao po svakom području ili tamnici, ali kod jednog igrača vaš Moogle partner prenosi; pa, većinu toga, barem. Lik će se često umoriti i prisiliti vas da prihvatite opuštenost. Tada će, nakon nekoliko sekundi, biti spremni ponovno ga podići, ali postupak se ponavlja toliko često da postaje frustrirajući, a suočavanje s Kaležom uopće osjeća kao nepotrebno smetanje.

Kampanja za jednog igrača doista je i samostalna stvar. Vaša kamp kućica nije ispunjena računalno upravljanim igračima kao u rovokopačima Marvel Ultimate Alliance . Umjesto toga, to je samo jedan lik koji preuzima svaku tamnicu. To doista čini igru usamljenom i pomalo dosadnom, jer će sva neprijateljska pažnja biti usmjerena na tog jednog lika, što otežava radnju bilo čega previše naprednog. Umjesto toga, igrači će se naći u napadu, a zatim se izmičući i ponavljajući to iznova i iznova kako bi pobijedili svakog neprijatelja. To prilično brzo postaje monotono.
Monotonost borbe komplicira kontrola igre. Igrači imaju jedan gumb koji kontrolira napad, obranu i korištenje magije, a prebacivanje kroz ove izbore dosadan je posao. Lakše je u multiplayeru kada im igrači pomažu drugi partneri, ali bilo je besmisleno trošiti vrijeme prebacujući se na naredbu obrane kad je puno lakše samo se maknuti iz neprijateljskog dometa.
Vrhunac Kristalne kronike je oduvijek bio igra za više igrača. Na Nintendo GameCube postupak je zahtijevao da svaki igrač ima svoj Game Boy Advance koji se koristi kao kontroler, kao i kabel za povezivanje. Iako je ta postavka bila glomazna, isplata se činila vrijednom. Tehnički je jednostavnije sudjelovati u sesijama za više igrača u Crystal Chronicles Remastered Edition , ali ne čini se boljim od stare metode. Veliki dio toga je odsustvo kauč-zadruge, što je u najmanju ruku žalosno.
To ne znači da je situacija za više igrača loša. Igra nudi više opcija, uključujući mogućnost vođenja igre, pridruživanja igri drugog igrača ili uskakanja u brzi meč koji je već u tijeku. Uskočiti u brzu sesiju s više igrača s grupom drugih igrača pravi je udar kada sve funkcionira onako kako je trebalo i jedan je od vrhunaca igranja igre na mobilnom uređaju. Tamnice nisu baš dugo u igri, tako da je uskakanje u tekući meč izvrstan način za igru za one koji žele brzu sesiju.
Vremena učitavanja u Crystal Chronicles Remastered Edition su mučno dugačke. Ako navijači trebaju bilo kakav podsjetnik da je igra prvotno objavljena prije 16 godina, vrijeme učitavanja brzo će pokazati starost igre. Vremena opterećenja također su činila kao dosadan posao posjetiti područja koja nisu bila potrebna. To je posebno razočaravajuće, jer je prezentacija igre doista izdržala vrijeme, i trebalo bi biti ugodnije vidjeti svijet igre.
Franšiza Final Fantasy oduvijek je bila poznata po svojoj glazbi i Crystal Chronicles Remastered Edition nije iznimka. Postoje neke pjesme koje se pokazuju malo bolje od ostalih, ali sveukupno, kvaliteta je prilično jaka. Nažalost, isto se ne može reći za glumačku igru u igri. Crystal Chronicles Remastered Edition dodaje novi glasovni rad koji nije bio u originalnoj igri i uglavnom pada. Postoji nešto što se zbog toga jednostavno osjeća loše i nikad se ne čini kao da odgovara ustaljenom svijetu.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition osjeća se kao propuštena prilika. Tijekom posljednjih godinu dana igra je zakašnjela, ali čini se da Square Enix to vrijeme nije iskoristio za poboljšanje igre u odnosu na svog prethodnika. Glasovni je posao grub, kontrole su frustrirajuće, vremena učitavanja su smiješna, a nedostatak zadruge na kauču je eklatantan. Glazba i cjelokupna prezentacija igre izvrsni su, a multiplayer je i dalje zabavan nakon svih ovih godina, ali teško je preporučiti igru kad se čini kao takav korak unatrag.
Ocjena: 2 od 5
Final Fantasy: Remastered Edition Crystal Chronicles sada je dostupan na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android i PC. Izdavač je u svrhu ovog pregleda dao maloprodajni kôd koji je pregledan na osnovnom modelu PlayStation 4 i na iPhoneu.