Možda najmoćniji od svih Magija: okupljanje boje je Plava. Bilo da se dodatno okreće, izvlači karte, suprotstavlja čarolijama ili stvara nepremostivu prednost karata, Blue ima mnoštvo načina da porazi i najjače protivnike. Budući da je toliko mnogo najsnažnijih zapovjedničkih karata plave boje, postoji puno skrivenih pragova koji se previđaju ili zaboravljaju. Danas gledamo najmoćnije kartice Blue Commander koje biste trebali razmotriti. Neke od ovih karata vide kako zapovjednik igra, ali na kraju ih se odreže više nego što bi trebalo.
Za nedovoljno odigranu Magic: The Gathering Bijele zapovjedničke karte , kliknite ovdje!
Za nedovoljno odigranu Magic: The Gathering Crvene zapovjedničke karte , kliknite ovdje!
Za nedovoljno odigranu Magic: The Gathering Zelene zapovjedničke karte , kliknite ovdje!
Ovdje jesu 50 najneuigranijih Magija: Okupljanje Karte Blue Commander koje biste trebali uzeti u obzir za svoju plavu palubu:
1Policijski sat
Policijski čas je tako svestrana karta. Za početak, ne cilja, pa ako vaš protivnik ima Voltron Commander u igri, morat će ga vratiti u svoju ruku bez obzira. I ne samo to, pogađa sve vaše protivnike. U ranoj igri ovo je snažna tempo igra koja vam kupuje vrijeme potrebno za osiguravanje resursa. Također može vratiti vaše vlastito stvorenje da se igra, bilo spremajući ga ili ponovno koristeći ETB okidač.
dvaSvjetlucanje
Naučite fazno. Moćan je učinak, a u Commanderu ćete vidjeti moćne fazne kartice. Shimmer žestoko kažnjava osnovne kopnene palube i može ukloniti puno resursa vašeg protivnika pri svakom drugom okretu.
FYI: Faziranje glasi: (Fazno se ukida ili ukida prije nego što se njegov kontroler isključi tijekom svakog njihovog koraka za odvajanje. Iako se postupno ukida, tretira se kao da ne postoji.)
Postoje neke prilično moćne kombinacije koje rade sa Shimmerom. Na primjer, pokretanje Urborga i imenovanje Močvare.
3Poremetiti
Što se tiče jednog kantripa mana, Disrupt je jedan od najboljih. Izvlačenje karte za jednu manu pošten je učinak, a dobivanje poreza na osnovicu mane protivnika ili suzbijanje uroka u procesu prilično je slatko. U osnovi, plaćate jednu manu, a plaća je i vaš protivnik, tako da je to praktički 0 CMC učinak izvlačenja u smislu tempa i raspodjele resursa. Ako ste vrsta igrača koji igra Lonely Sandbar, svakako biste trebali igrati Disrupt. Mislim da ovu kartu nije otkrio većina igrača Commandera, ali vrijeme je da tako treba biti.
4Podmićivanje
Svi znaju za podmićivanje, ali samo 3% plavih paluba upravlja njime prema EDHrec-u. Pokreni ovu kartu! Nema razloga da se ovo ne pokrene u Commanderu. Grabi najmoćniju kartu na protivničkom špilu za samo 5 mane. Sigurno će postojati neko pokrivalo, šesterokutno, neuništivo ili ogromno stvorenje s izbjegavanjem koje možete dobiti. Igranje ovako rano s manom, obično dovodi do brze pobjede. To je jedna od mojih najdražih i najsnažnijih zapovjedničkih karata i na nju bi se trebalo igrati češće nego što jest.
5Plima i oseka iz snova
Dream Tides jedna je od dosadnih karata zaključavanja protiv kojih se ljudi plaše igrati. Ima puno prednosti u prikladnom zaključavanju svih zelenih bez obzira na neiskorišteni porez.