Tamnice i zmajevi 'Najnovija opcija loze pruža igračima intrigantnu sposobnost koja stvara puno sinergija s više klasa igrača. Jučer, Tamnice i zmajevi objavio novi test za tri 'Lineage Options' što je uključivalo značajke rasnih osobina za likove dhampirovih igrača. Dhampir je tradicionalno poznat kao 'polu-vampir', stvorenje rođeno iz zajednice vampira i čovjeka. Popularni dhampiri u pop kulturi uključuju Castlevania Alucard i Marvelov lovac na vampire Blade, a poznati su po tome što imaju vampirske sposobnosti, a da obično ne pate od nedostataka poput osjetljivosti na sunčevu svjetlost.
Jučerašnji dhampir playtest privukao je veliku pažnju igrača, ne samo zato što vraća popularan izbor D&D likova, već i zbog svoje moćne sposobnosti vampirskog ugriza. Playtest navodi da je dampirov vampirski ugriz prirodno oružje koje se računa kao jednostavno mele oružje s kojim ste vješti. Dhampir igrači dodaju svoj modifikator konstitucije u svoj napad i oštećuju kolutove kada napadaju svojim ugrizom, a igrači čine napadački kolut za ugriz s prednošću kada im nedostaje polovica ili više njihovih pogodaka.
Vampirijski ugriz također se može koristiti za osnaživanje dampira na jedan od dva načina: igrači mogu povratiti bodove jednake šteti nanesenoj ugrizom ili mogu dobiti bonus za sljedeću provjeru sposobnosti ili kolu koju igrač napravi, bonus jednak šteti nanesenoj ugrizom.
Pa - zašto je vampirijski ugriz tako snažna osobina? Budući da je klasificirano kao jednostavno mele oružje, igrači mogu koristiti ugriz zajedno s nekoliko različitih značajki klase, čineći ugriz i njegov kasniji bonus još snažnijim. Na primjer, napad ugriza redovnika dhampira klasificira se kao prirodno oružje, a time i kockice štete povećavaju se kako se povećavaju. Na razini 5, napad ugriza redovnika dhampir-a koristi d6 za štetu umjesto d4, a to se ponovno povećava na razini 11. Ova dodatna šteta postaje korisna zbog aspekta osnaživanja ugriza, koji se može koristiti za povećanje šansi postizanje pogotka neprijatelju ili izvršavanje neke uspješne provjere sposobnosti u žaru borbe. Vampirijski ugriz također se dobro sinkronizira s paladinovim božanskim ujedom, jer se ugriz može upotrijebiti za udaranje neprijatelja i nanošenje dodatne štete koja se može pretvoriti u zacjeljivanje ili bonus.
Vampirijski ugriz postaje još snažniji u kombinaciji s magijom. Ako kolega iz stranke koristi a držati osobu ili držite čudovište čarolija na neprijatelja, dhampir može slijediti napad vampirijskog ugriza koji ne samo da ima prednost na napadačkom valjku, već automatski postaje kritični pogodak ako uspije. Dakle - vampirijski ugriz dhampir paladina nanio bi 2d4 štete plus dvostruki broj kockica korištenih za izračunavanje božanske štete, i ta se šteta može pretvoriti ili u ozdravljenje ili u osnažujući bonus na sljedećem kolu napada. Paladin dhampir razine 5 koji napada paraliziranog neprijatelja nanio bi u prosjeku 28 bodova štete kada provodi čaroliju druge razine na početni napad (pod pretpostavkom da ima ocjenu ustava 10), što zauzvrat postaje ili 28 bodova ozdravljenja ILI +28 bonus za sljedeću provjeru napada ili provjeru sposobnosti.
Iako je prirodno oružje obično nedovoljno Tamnice i zmajevi , blagodati vampirijskog ugriza čine napad posebno privlačnim. Iako postoje neka ograničenja u prednostima napada vampirijskim ugrizom, zasigurno postoji dovoljno načina da se to učini vrlo privlačnom osobinom za igrače. Vidjet ćemo hoće li dhampir preživjeti testiranje reprodukcije ili će dobiti značajan nerv kad napokon stigne do printa.
Možete provjeriti puna dhampir playtest pravila ovdje.