Odlomak iz 2016. godine iz Tamnice i zmajevi Rulesbook ima obožavatelje koji ponovno govore o dugotrajnom problemu s prikazom orka u stolnoj igri i drugim fantastičnim spoznajama. Ranije danas, pojam 'Orc' počeo se pojavljivati na Twitteru u Sjedinjenim Državama, dok su obožavatelji D&D-a i fantazije raspravljali o pitanjima koja okružuju klasično fantasy stvorenje. Razgovor je započeo kad je Quinn Welsh-Wilson kritizirao odlomak pronađen u Volov vodič za čudovišta koji je primijetio da orci mogu razviti samo 'ograničenu sposobnost empatije, ljubavi i suosjećanja'. Welsh-Wilson izgovorio je svoj post upozorenjem za okidanje 'slučajnog rasizma', koje je pokrenulo žestoku raspravu o tome kako su orci (i druge fantastične rase) prikazani u modernim fantastičnim bajkama. Diskusija o orcima ovog vikenda nije baš novi razgovor, ali o njemu je uvijek vrijedno rasprave. Dva su prepoznatljiva problematična elementa za orke: jedan koji potječe iz njihova podrijetla u djelu J. R. R. Tolkiena, i onaj koji odražava šira pitanja oko rase i porijekla predaka u Tamnice i zmajevi i slične fantasy igre.
Iako orci imaju korijene u goblinima i drugim bićima iz bajki, moderni koncept orkova u stolnim igrama uglavnom potječe iz Tolkienove Gospodar prstenova. Kao što je prikazano u Gospodar prstenova , orci su po svojoj prirodi zli humanoidna bića, a Tolkien ih je u pismu opisao kao 'degradirane i odbojne verzije (za Europljane) najmanje ljupkih mongolskih tipova'. Zajedno s činjenicom da je Tolkien čitave kulture prikazivao kao predstavnike dobra ili zla, mnogi su orke promatrali kao odraz 'Drugog', filozofskog koncepta koji se koristi da bi se cijele kulture slikale na neki način inferiorne ili zle jer su bile različite.
Tolkien je u drugim pismima primijetio da orkovi nisu trebali predstavljati određenu kulturu ljudi i da se 'orkovi' mogu naći na obje strane bilo kojeg sukoba zajedno s istinski dobrim ljudima. Međutim, njegovo prikazivanje kulture orka kao monolitnog društva zlih, ljudskih bića postalo je standardni element epske fantazije. S vremenom su se razni umjetnici i autori koristili elementima različitih neeuropskih kultura iz stvarnog svijeta prikazujući orke u knjigama i drugim medijima, učvršćujući tako ideju da su orkovi odraz neeuropskih rasa, što je nevjerojatno problematično.
Iako gornji par odlomaka sažima samo zašto mnogi ljudi imaju problema s prikazom orkova općenito, dotiče se i zašto mnogi ne vole kako Tamnice i zmajevi i druge fantazijske stolne igre bave se utrkama općenito. Tamnice i zmajevi i mnoge druge fantazijske igre rase opisuju kao monolitne cjeline koje sve dijele iste fizičke karakteristike i kulturna uvjerenja. To se odražava i na bonusima za rasne atribute u koje ulazi svaka utrka DD kao i kako su opisani u odlomcima poput onoga koji je kritizirao Welsh-Wilson. Mnogi ljudi vide takve igre Tamnice i zmajevi kao kodificiranje i normaliziranje upotrebe rasnih stereotipa, što dovodi do rasističkih situacija za igraćim stolom i potiče rasističke stavove koje neki igrači usvajaju. Na primjer, igrač koji koristi utrku orka pronađenu u Volov vodič za čudovišta znači da će za kaznu inteligencije izvesti kaznu -1, što znači da će najpametniji ork razine 1 uvijek biti manje inteligentan od najpametnijeg čovjeka razine 1. Kad se prevede u stvarne svjetske rasprave o rasama i kulturama, lako se može tvrditi da to gura nevjerojatno rasističko i zastarjelo gledište.
Naravno, zajednička 'druga strana' svega ovoga je da orkovi, patuljci, vilenjaci i druge fantazijske rase nisu stvarne i da im nije namijenjeno da predstavljaju ljudske kulture ili rase. Ali sama priroda Tamnice i zmajevi kao što igra briše granice između stvarnosti i fikcije. Iako vam je suđeno da zakoračite u ulogu izmišljenog lika u Tamnice i zmajevi , još uvijek daje agenciju agenciji pretpostavljajući da je lik istovremeno jedinstven i sposoban donijeti vlastiti izbor. Stoga je problematično pretpostaviti da će stvorenje sa samosviješću i inteligencijom djelovati na određeni način jednostavno zato što potječe iz određene kulture ili izgleda na određeni način.
Dok Tamnice i zmajevi (i širi fantasy žanr) često se borio s tim monolitnim stereotipima, valja napomenuti da su dva od Tamnice i zmajevi novije su knjige pružale igračima alternativna pravila za orke koja ne zahtijevaju od njih rasnu kaznu inteligencije i nemaju prirodnu krvožednost ili temeljni bijes. No iako ove opcije ostaju, rasprava ovog vikenda pokazuje da je potreban još puno napretka.