Jedno od najnerazumijevanijih pravila u Tamnice i zmajevi uključuje upotrebu pokrivača i kako se sakriti u borbi.
Razbojnik uleti i izađe s bojnog polja u Tamnice i zmajevi , udarajući rastresenog neprijatelja sa svojim blizancima prije traženja skrovišta. Ona streli iza stjenovite izbočine, a zatim izjavljuje da koristi svoju bonus akciju kako bi se sakrila. Ovaj jednostavan scenarij dogodio se tisućama puta tijekom Tamnice i zmajevi sesiju, ali mnogi igrači (i DM-ovi) ne razumiju sasvim mehaniku koja određuje kakve prednosti ima nevaljalac za skrivanje usred bojnog polja.
Objavljivanjem svog petog izdanja pravila prije nekoliko godina, Tamnice i zmajevi pojednostavio mnoge svoje mehanike na način koji je promovirao narativne izbore uz strogo poštivanje pravila. Bonusi za napad na set uglavnom su zamijenjeni davanjem prednosti ili nedostatka na valjcima napada, a napadi prilika i bokovi pojednostavljeni su ili pretvoreni u neobavezna pravila.
Jedan mehaničar koji je zadržao postavljene bonuse starijih izdanja uključivao je igrače koji su se koristili pokrićem dok su izbjegavali napade s daljinom. Igrač se može postaviti između prepreka (ili čak članova stranke) kako bi im dodijelio fiksni AC bonus dok su u borbi. Stvarna pravila u vezi s pokrićem su jednostavna - igrač dobiva +2 bonusa na svoja AC i spretna bacanja spretnosti dok iza pola pokrića dobivaju +5 bonus AC i spretnih bacanja spretnosti iza pokrića od tri četvrtine i mogu ' ne smije biti izravno meta napada ili uroka dok je iza ukupnog pokrića.
Međutim, tumačenje onoga što čini određenu vrstu pokrića (posebno pola pokrivača i pokrića od tri četvrtine) je kad stvari postanu nezgodne. Te su odluke često prepuštene diskrecijskom pravu DM-a, što može dovesti do svađe i molbe kada se igrač želi sakriti iza nečega u borbi. Barem se u mojim igrama skrivanje iza nečega obično smatra polupokrivanjem, osim ako DM izričito ne kaže drugačije.
Sljedeći je zeznuti dio pravila o pokrivanju taj da se članovi stranke i neprijatelji također mogu računati kao 'polovični pokrivači'. Ako stojite u stražnjem dijelu zabave, a netko ispaljuje strijelu prema vama, pravila omogućuju da osvojite bonus na pola pokrića. Tehnički ne postoji kazna za korištenje jednog od članova vaše stranke kao pokriće Tamnice i zmajevi uključuje varijante pravila koja DM-u omogućuju da 'pogodi zaklon' kada neprijateljski napad propusti jer se igrač skriva iza drugog člana stranke. Pravila varijante kažu da ako napad propusti jer igrač koristi stvorenje (prijateljsko ili neprijateljsko) kao zaklon, DM može usporediti valjak napada s AC bilo kojeg stvorenja koje se koristi kao pola zaklona. Ako taj napad premaši AC bića koje se koristi kao zaklon, umjesto toga pogodi to stvorenje.
Drugi neshvaćeni mehaničar uključuje skrivanje na bojnom polju. Igrači (i čudovišta također) mogu odabrati korištenje akcije Sakrij tijekom bitke, koja im omogućuje da izvrše Stealth provjeru kako bi ostali skriveni na bojnom polju. Neki igrači (obično lupeži) skrivanje tumače kao način da u osnovi nestanu u bitci, dopuštajući im da se iznova i iznova prikradaju istom neprijatelju, jer mogu koristiti svoju sposobnost Lukave akcije da se sakriju bez korištenja njihove akcije tijekom borbe.
Međutim, skrivanje u borbi je nezgodan mehaničar, namjerno sivo područje prepušteno DM-u da se prilagodi od slučaja do slučaja. U podcastu za 2017. godinu, Tamnice i zmajevi dizajner pravila Jeremy Crawford razgovarao je o nekim nijansama skrivanja u borbi, posebno kada su u pitanju prevaranti i njihova lukava akcijska sposobnost. Ako se igrač u borbi sakrije, ali zatim krene u napad, više se ne smatra skrivenim. Ubosti nekoga nožem u leđa možda će uspjeti jednom, ali vjerojatno će očekivati drugi napad nožem čak i ako se igrač između napada sakrije u grmlju. Isto tako, ništa ne sprečava lošeg momka da progoni nevaljalca tijekom njihovog okreta ili pokušava pronaći skrovište skitnice.
Međutim, igrač može napadati iz daljine i zadržati prednosti skrivanja čak i nakon napada ... pod uvjetom da ostanu neviđeni i nečuveni. Hoće li to značiti pomicanje položaja nakon napada ili posjedovanje posebnog prigušenog oružja, prepušteno je DM-u. Sjetite se da ni većina neprijatelja neće stajati i umirati. Ako smatraju da je lupež najveća prijetnja, mogu pripremiti svoje akcije da uzvrate pustoš kad god se pojavi da izvrši napad.
Naravno, najlakši način da shvatite kako djeluje pokrivanje i skrivanje jest razgovor s vašim DM-om. U konačnici, odluke DM-a prevladavaju Tamnice i zmajevi 'pravila, jer su oni glavni sudac u borbi. Iako DM ne bi trebao pokušavati nervirati igračeve sposobnosti u borbi (pogotovo ako je lupež koji se oslanja na skrivne napade kako bi nanio veći dio svoje štete), oni bi također trebali razjasniti svoje pozicije i razraditi načine kako obje izložiti i izazvati igračeve sposobnosti u borbi i izvan nje. Skrivanje ne bi trebalo učiniti igrača nevidljivim, ali ga također ne bi trebalo vaditi ni iz arsenala trikova igrača!