Hyrule Warriors: Age of Calamity dolazi ove jeseni , ali Legenda o Zeldi: Dah divljine nije trebao prequel. Priča (ili njen nedostatak) tema je o kojoj se žestoko raspravlja otkad se igra našla na policama trgovina 2017. godine. BoTW je igra o prijelomima vremena i kako vam ponovno sastavljanje tih pukotina ne bi moglo dati cjelovitu sliku. Čak i ako uzmete priznanje da igra služi kao divlji odmak od serije & rsquo; uspostavljeni tropovi i mehanika, nekim igračima može biti teško uhvatiti se ukoštac s nedostatkom linearne priče. Pa, ako je priča u osnovi gurnuta u kut scene koje morate pronaći i ne usredotočujući se na dan velike nesreće zdrava je odluka.
Svi Hyruleini prvaci pali su tog dana, a Link je usamljeni preživjeli zajedno sa Zeldom. Cijela ova potraga je spasiti je i riješiti zemlju Ganon-ove zlonamjernosti. Zacjeljujući štetu koju je zli oblak poprskao zemljom i stvari opet učinio cjelovitima. Ali, od trenutka kad upoznate kralja Rhoama, postalo je jasno da postoje neka zvona na koja se neće odzvoniti. Ali pravi trenutak koji daje savjet BoTW-u dolazi kada marširate prema Hramu vremena. Umjesto da vas pozdravi poznata melodija, suočite se s još nekim ambijentalnim zvukovima sela i nekim oskudnim notama koje postaju Pjesma vremena sve dok se duh ne obznani.
Legenda Nintenda Satoru Iwata obratila se tom izboru u knjižici za zvučni zapis još 2017. godine (zasluga: Nintendo Sve za prijevod):
& ldquo; Što se tiče ostalih pjesama iz serije, iznenadili smo se koliko su uzbuđeni obožavatelji shvatili da mogu ubrzati & lsquo; Hram vremena & rsquo; temu da je čujem drugačije. Više od pokušaja sakrivanja teme, zapravo sam samo pokušavao pronaći način da je uključim u igru, & rdquo; Započeo je Iwata. & ldquo; Budući da je hram propao, bilo mi je važno da pjesma predstavlja nešto od toga, kao i da tema ne bude previše istaknuta i ostane rijetka. Bio bih zadovoljan samo da ljudi shvate da je to ista pjesma, ali zaista sam zadovoljan pozitivnim odgovorom. & Rdquo;
Igrači često karakteriziraju BoTW kao igrača koji pokušava odbiti igrače u ravnoteži na početku. Ali, ovo je zapravo čekić koji usmjerava prema kući. Nema utješnih zvukova, nema povratnih likova koji će vas voditi poput Kralja crvenih lavova u Waker Wakeru. Samo mali govor i vjetar u leđa.
Prvaci Hyrulea koje je Link nekada znao su i sama ukazanja zatvorena u raštrkanim Božanskim zvijerima namijenjenim zaštiti zemlje. Ganon je shvatio da bi ovo bila priča o trijumfu i izvrnuo je za sebe. Revali, Mipha, Daruk i Urbosa za vas su sve uspomene kada se pojave kasnije u igri. Cutsceni čine upravo toliko da vam daju oblik. Ali neprozirne skice njihovih likova daju Linku svrhu dok skuplja snage.
Producent Eiji Aonuma aludirao je na neke od ovih narativnih tehnika u intervjuu za Eurogamer još 2017. godine:
& ldquo; Činjenica da Link spava 100 godina posebno je važan dio ove priče. Istina je da je ovo vrsta tehnike na neki način - tehnika pripovijedanja - koju bismo voljeli iskoristiti ovaj put kako bi se svatko s njom povezao na svoj način, a igrači mogli otkriti važnost te točke dok igrajte se kroz igru, & rdquo; on je objasnio
Pronalaženje vlastitog puta okosnica je iskustva u igranju Dah divljine je. Također, to podrazumijeva usamljenost. Zamislite koliko je zastrašujuće probuditi se na početku igre sa samo hlačama koje su vam ostale i bez oružja o kojem biste mogli govoriti. Davanje igračima mašte o moći pojedinačnih prvaka rano, samo da bi ih se oduzelo, na neki način bi se osjećalo kao razočaranje. Također, odluka da se u potpunosti usredotoči na Link daje mu priliku da reagira na novi svijet oko sebe. Ovo je herojski teret koji treba snositi i nijednih dodatnih 20 minuta izrezanih kamena ne bi učinilo da se usamljeno klizanje i penjanje osjećaju manje usamljeno.
Možda je najuzbudljivija stvar u igri kada pustite neka starija ograničenja Zelda poput linearnog narativa i krutih ciljeva. Skladatelj Manaka Kataoka i tim koji stoji iza glazbe skrivali su tu divnu verziju teme Overworld u trenucima kada noću jašete konja na dovoljnoj udaljenosti. To je suština ove igre kada & # x2019; rsquo; idite punim gasom po cesti i samo naletite na svetišta i sjeme Korok. Ali, morate biti spremni otpustiti ono što očekujete i samo biti prisutni u igranom igranju koje je tamo. Ako to učinite, za to ćete biti nagrađeni.
Rekla je u tom istom posebnom intervjuu uključenom u BoTW soundtrack u Japanu:
& ldquo; Logična je bila logika da nema glazbe u otvorenom svijetu. U postupku pokušaja i pogrešaka čak sam pokušao svirati glazbu Twilight Princess u svijetu, & rdquo; otkrila je. & ldquo; Ali s obzirom na to da je ova igra otvorena u mnogo većoj mjeri od prethodnih igara, mislio sam da čak i ako bismo tamo imali glazbeni komad, to ne bi moglo odgovarati tom osjećaju nadahnuća koji igrač već pronalazi u tom svijetu . & rdquo;
Kataoka je nastavio, & ldquo; Kad skladatelj napravi neko glazbeno djelo, on ima plan i ideju kako se želi osjećati kao igrač, ali ako je to inzistiranje prejako, to može utjecati na stvarnu igru. Na kraju bismo natjerali igrače na osjećaj žestine. & Rdquo;
Pa, budite sretni zbog toga Doba katastrofe dolazi ako samo volite prvake i želite vidjeti više. Ali, ne bi bila tragedija samo proći avanturu Linka i pokušati shvatiti razoreni svijet, a da se ne vidi točno kako je to tako postalo.
Mislite li da je sadržaj u Doba katastrofe trebao biti u Dah divljine ? Javite nam u komentarima!