
Ninja Theory objavila je najnoviji ulazak u dugo očekivanu priču s Senuina saga: Hellblade 2 , koji je sada dostupan na Xbox Series X|S i PC-u. Kad sam uspio učitati igru, odmah su me zaintrigirala upozorenja o sadržaju u nastavku (grafičko nasilje, spaljivanje, teror...), nestrpljiv da vidim kako se razvija sljedeće poglavlje Senuine priče. Iako sam općenito zadovoljan Hellblade 2 , postoje određeni aspekti za koje sigurno smatram da ne zadovoljavaju standarde koje su postavili drugi poput grafike, postavki, zvuka i priče.
Kada smo primili ključ pregleda za Senuina saga: Hellblade 2 , bila je uključena bilješka od Ninja teorija voditelj studija Dom Matthews koji je izrazio ' Senuina saga bio projekt istinske strasti.' Moj najdraži dio ovog iskustva igranja je to što doista možete reći – od početka do kraja – da Hellblade 2 točno je onakav kakav je opisao Matthews: strastven projekt. Imajući na umu razvojni cilj 'kinematografskog uranjanja', doista se osjećam kao da je Ninja Theory ispunila ono što su naumili. Iako nije savršeno, postoje dvije nepobitne istine Hellblade 2 : možete osjetiti strast koju tim koji je izgradio igru osjeća prema njoj, a ovo je jedno od najupečatljivijih iskustava u igranju dosad.
Želim se usredotočiti na aspekt koji mi se najviše svidio u igri, a to je zvuk. Hellblade 2 je potvrda godina rada zvučnog tima, za koji sam siguran da će biti barem nominiran za nagrade koje idu u sezonu dodjele nagrada za igre 2024. kasnije ove godine, ako ne i pobijediti nadmoćno u svim segmentima. Ne mogu preporučiti nošenje dovoljno kvalitetnih slušalica za iskustvo Hellblade 2 u svom potpuno predviđenom stanju – prvo sam počeo igrati igru preko zvučnika svog sustava i bio sam beskrajno zadovoljniji kada sam zamijenio slušalice za to intimnije iskustvo.
Glasovi unutra Hellblade 2 snimaju se binauralno, smještajući ih u svijet koji 'okružuje' igrača – glasovi koje Senua (a time i igrač) čuje zbog svoje psihoze ponekad zvuče dovoljno blizu da repliciraju najtiši šapat u vašem uhu od kojeg trne kralježnica, ili kao slab kao posljednji glas koji čujete dok tonete u san, uz oštru, oštru, instinktivnu tamu koja vam ispunjava uši. Ne samo da su binauralni glasovi duboko imerzivni, zvukovi iz okoline su duboko realistični i uvjerljivi – toliko da će vas prasak groma kroz vaše slušalice ili udaranje vala natjerati da preispitate vlastito okruženje.
Osjećam da je Ninja Theory dao sve od sebe na toj uvjerljivosti – ne samo u zvuku, već iu vizualnim prikazima. Sa skeniranim kostimima, glumcima u likovima i lokacijama svaki pojedini vizualni okvir je realan, što oživljava mitske strane na načine koji se čine utemeljenim i dostupnim.
Držite se spominjanja zadivljujućih slika i uvjerljivosti igre, krajolik i lokacije u Hellbladeu II će vas gotovo sigurno natjerati da razmislite o putovanju na Island. Svaka lokacija može ponuditi praznik za oči – od valova koji udaraju o obalu do odraza prekrasnog neba u lokvi do prostranih zelenih polja, na ovom mjestu ima puno ljepote koja je preslikana na ekran za ovo igra Ninja Theory na način da dijeli ljepotu s publikom unatoč tome što nisu stvarne.
Ponekad se vizualni prikazi u kombinaciji sa zvukom čine toliko bliskim stvarnosti da biste gotovo mogli zaboraviti da nećete osjetiti miris kiše ili okusiti sol oceana. Ako ste obožavatelj fotomoda (tko nije ovih dana?), postoji mnogo mogućnosti za dokumentiranje ljepote igre – s impresivnim opsegom zumiranja i mobilnošću kamere koji će vam pomoći da dobijete točan snimak iz snova.
Hvatanje performansi općenito je postalo bolje u posljednjih nekoliko godina, s Hellblade 2 nije iznimka od ove nove norme, a svaki lik se osjeća kao da je netko s kim ste mogli komunicirati prije vas. Povrh najmanjih pokreta koji su pokupljeni, unaprjeđujući potpuno razumijevanje i karakterizaciju tih pojedinaca, dizajn i pisanje za svaki lik pokazuju koliko je Ninja Theoryu stalo do svakog od njih.
Narativno, Hellblade 2 je moćna i nastavlja Senuinu priču na način koji joj pruža dovoljno prilika za kontinuirani rast i koristi svoju priču da s poštovanjem istraži tako ozbiljno iskustvo kao što je psihoza. Dok se manji dijelovi mnogo veće slagalice spajaju kako bi pokazali što je Ninja Theory u potpunosti planirala za Senuu, vidjet ćete istraživanje uistinu lijepih i složenih tema – psihoze, tuge, krivnje preživjelih, traume iz djetinjstva i kako pojedinci koji to često doživljavaju doživjeti dodatnu traumu kasnije u životu, i još mnogo toga. Za tako kratku igru postoji stvarno toliko dubine, a samo je to dovoljno impresivno i prava demonstracija prekrasnog scenarija.
Ninja Theory očito je naporno radila na pružanju dubokog poštovanja, dobro informiranog i dobro istraženog prikaza mentalnih bolesti. Ninja Theory napominje: 'Kako bismo oživjeli Senuinu perspektivu svijeta na istinit način, ponovno smo blisko surađivali s profesorom Paulom Fletcherom sa Sveučilišta u Cambridgeu, kao i s ljudima s iskustvom psihoze.' Iako sam ja osobno daleko od stručnjaka za te teme i moje mišljenje nema veliku težinu, vjerujem da su programeri dali sve od sebe kako bi ovo pitanje predstavili s pažnjom i poštovanjem.
Ninja Theory obavila je fantastičan posao uvodeći poboljšanja Hellblade 2 pristupačnost, s nekoliko uključenih značajki kako bi se osiguralo da što više ljudi može uživati u igri. Za mene osobno, promjene veličine teksta i prilagodba sheme boja korisničkog sučelja ogromni su bonusi koji su bili cijenjeni tijekom cijele igre, a to nisu jedine opcije koje su dostupne da bi nastavak Senuine priče bio pristupačniji.
Što se tiče onoga što mi se nije svidjelo i što mi nažalost značajno smanjuje rezultat su dva velika dijela igre u ovom slučaju: borba i zagonetke. Dok niti jedan od ovih aspekata do Hellblade 2 može se smatrati potpuno lošim, a tu je i impresivan realizam borbe i primjetna težina zamaha koji imaju veliki potencijal za povećanje osjećaja ispunjenog adrenalinom borbe s velikim ulozima, osjetio sam da se pokreti prilično ponavljaju, i dakle lako. Ova se žalba ogleda u Hellblade 2 Također i zagonetke, koje, iako pružaju fantastične vizualne dodatke i mogućnosti igri, nikada nisam smatrao da je bilo koja posebno teška. Konkretno s borbom, Ninja Theory primijetio je da je samo 69 dana potrošeno na snimanje performansi za borbu, što jasno ukazuje da je to bilo područje fokusa, a smatram da je rezultat slab u usporedbi s ostatkom igre.
Sve u svemu, veselim se ponovnom igranju, u konačnici, prilično kratke igre (oko 10-15 sati s pauzama i fotomodom) bez potrebe za pauziranjem radi bilježenja u svrhu pregleda kako bih u potpunosti uronio u iskustvo koje je osmislila Ninja Theory bez prekida.
- Programer za Hellblade 2 otkriva livestream događaj koji se održava ovaj tjedan
- Datum izlaska Hellblade 2 navodno otkriven prije Xbox događaja
- Hellblade 2 potvrđuje povratak omiljene značajke obožavatelja
- Glasine o Hellblade 2 PS5 vjerojatno su razotkrivene
- Otkriven datum izlaska Hellblade 2
Ocjena: 4 od 5 zvjezdica
Senuina saga: Hellblade 2 sada je dostupan na Xbox Series X|S i PC-u. Kod za recenziju računala osigurao je Xbox.