Resident Evil 4 je igra koju sam kupio više puta nego što želim priznati, a na temelju koliko je sustava prenesena i općeg mišljenja zajednice oko nje, mogao bih zamisliti da nisam sam u tome. Remake igre s takvom postojanošću ima potencijal učiniti ljude pomalo zabrinutima, međutim – koji će dijelovi ostati, koji će otići, a gdje su stvari poboljšane, hoće li se s tim postupati na način da nostalgija i modernizacije su uspješno u braku? Sve su to pitanja Resident Evil obožavatelji će uskoro moći odahnuti jer, baš kao i s originalnom igrom, Capcom je opet uspio s Resident Evil 4 remake.
Leon S. Kennedy je srce Resident Evil 4 , a isto vrijedi i za remake, pa ako on nije remake baš kako treba u ovoj igri, koja je svrha? Poput Kratosa ili Master Chiefa, Leon je više od običnog protagonista, a kao lik koji je nedvojbeno lice Resident Evila, on ima svoj izgled, naravno, ali njegove dosjetke i općenito nonšalantno držanje pred opasnošću ono je što ga čini takvim nezaboravan.
Iako Resident Evil 4 je sveukupno mračniji i ozbiljniji, Leonova upornost kao šašavog, lako simpatičnog glavnog igrača ostaje i ponovno mu daje odlučujuću kontrolu nad igrom. Remake-ov vjerni prikaz Leona zajedno s 'bingo' stihovima i sklonošću dramatičnom štihu pokazuje da je tim za remake stvarno razumio što je potrebno od Leona i igre općenito kako bi je transformirali za novu publiku.
No osim svog ažuriranog izgleda, Leon ovaj put ima neke nove trikove u rukavu. Njegova sposobnost čučanja ustupa mjesto nekim iznenađujuće impresivnim hitboxovima gdje za dlaku izbjegava udarce i uzdiže jednostavnu mehaniku u nešto što se uklapa u ostatak Leonovog više kinematografskog skupa pokreta ispunjenog snažnim udarcima i supleksima. Pariranje je isto kao i čučanje u smislu da je to nešto što biste mogli potpuno zanemariti ako želite igrati novu igru kao original, ali pariranje čini mnogo zabavnije iskustvo. Je li malo glupo parirati motornoj pili? Sigurno jest, ali važno je imati takve stvari kako se remake ne bi shvatio preozbiljno.

Kretanje tijekom pucanja njegova je najznačajnija nadogradnja, iako ako ste igrali neke od novijih igara Resident Evil, to vam se ne bi trebalo činiti previše novim. Međutim, ono što je zanimljivo jest kako to malo dodatnog pokreta omogućuje pojačani tempo u gotovo svim aspektima igre. Malo je teže to uočiti u uobičajenim susretima kada samo pokušavate potisnuti gomile zombija, ali u susretima jedan na jedan protiv stvari kao što su nove životinje, Garradori i Regeneratori, napetost je opipljiva . Capcom je igračima dao dodatnu mobilnost i obrambene opcije za rad te je također povećao prijetnju od ove vrste neprijatelja, kako bi natjerao igrače da koriste ove taktike. Ova stvorenja koja su već omiljena obožavateljima sjaje još jače (tamnije?) u ovom remakeu upravo iz tog razloga – nije sramota rezervirati datoteku spremanja samo za te susrete samo kako biste se mogli vratiti i ponovno ih reproducirati.
To ne znači da je sve učinjeno Resident Evil 4 remake se ipak kvalificira kao dodatak. Neke stvari – velike stvari, u nekoliko slučajeva, o kojima ovdje nećemo govoriti – potpuno su uklonjene iz igre. Na njihovom mjestu su brziji načini povezivanja dijelova pripovijesti koji, većinom, dobro funkcioniraju. The Resident Evil 4 remake općenito je kao najbolja vrsta déjà vu u smislu da su postavke i ključni trenuci tako vjerno rekreirani da ćete se ponekad zateći u nedoumici što je novo, a što ne. Nekoliko dijelova originala koji su uklonjeni iz remakea dovoljno su dobro izglađeni da je bilo teško ne složiti se s propustima.
Međutim, ne možete izostaviti cijeli čin iz igre, i iz tog razloga dio s otokom ostaje i još uvijek je najslabiji dio remakea osim nekoliko istaknutih stvari. Odlazak tamo nakon posjeta selu i dvorcu još uvijek čini neugodan prijelaz, a posebno se Krauser ovdje nekako osjeća manje impozantnim i besmislenijim u usporedbi s originalom unatoč pokušajima da se njegovoj priči doda dubina. Njegova glasovna gluma i dijalozi za Adu i trgovca ostavljaju nedostatke u ovom remakeu koji bi se mogao pripisati nostalgiji, ali kada imate likove poput vrlo poboljšanog Ramóna Salazara koji briljira u tom području, nedostaci ostaju. van toliko više.

Osim novih značajki i propusta, teško se može zaboraviti Ashley, lik kojeg Leon treba štititi i koji provodi puno vremena uz njega. Uglavnom je nestala mehanika u kojoj skrivate Ashley od opasnosti dok uklanjate prijetnje – trebali biste biti puno svjesniji Ashleyne pozicije ovaj put s novom mehanikom u kojoj joj naređujete da ostane blizu ili daleko od vas . Iskreno, nikad se nije činilo da to ima veliku razliku. Ashley ostaje iza vas, a vi prirodno dajete sve od sebe da ne dopustite zombijima da vam priđu iza leđa, pa ako to radite, nije osobito važno koliko je daleko ili blizu Ashley. To malo podiže uloge, barem znajući da je ona s tobom u središtu zbivanja, pa je promjena učinkovita u tom pogledu. I u remakeu rjeđe zaziva Leona, čime je iskorijenjen jedan od najčešćih memeova iz originala u kojem je stalno zvala Leona u pomoć.
Čak i ako postoje dio ili dva u remakeu koji su se mogli bolje obraditi, mogućnost ponovnog igranja ključni je dio uspjeha igre Resident Evil, a Resident Evil 4 nije iznimka. Trebao bi biti obećavajući znak da je sljedeći logičan korak, čim se skupe krediti, bio pregledati nove izazove i planirati sljedeće igranje. Kostimi, nova oružja i izazovi koji se sami nameću i postavljaju u igri poticaji su koji jačaju osjećaj arkade Resident Evila i daju igraču izgovor za još jedno trčanje, ali čak i da ih nema, Resident Evil 4 remake nudi dovoljno da još jednom opravda bezbrojna prikazivanja.
Ocjena: 4,5/5
Remake Resident Evil 4 izlazi 24. ožujka za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S i PC platforme. Recenzentski primjerak osigurao je izdavač i igrao se na PlayStationu 5.