
Programer i izdavač Techland je danas objavio svoje veliko ažuriranje 'Gut Feeling' za Umiruće svjetlo 2 na svim platformama. Od izlaska početkom prošle godine, ova nova zakrpa za Umiruće svjetlo 2 je vjerojatno jedan od najvećih koje smo primili u neko vrijeme i donosi brojne velike popravke. Osim jednostavnog poboljšanja stanja Umiruće svjetlo 2 u cjelini, ovo ažuriranje također dodaje neke značajne nove značajke naslovu otvorenog svijeta.
Osim ispravljanja dugotrajnih grešaka i raznih promjena ravnoteže, ovo je novo Umiruće svjetlo 2 zakrpa najuočljivije poboljšava način borbenih funkcija. Igrači će sada moći izvoditi brutalnije napade na zombije, što znači da će borba meleea u igri biti znatno poboljšana. Osim toga, Techland je također dodao sustav transmogiranja opreme, izradu oružja, dnevne i tjedne izazove u obliku nagrada, a također i novu 'Pilgrim Outpost'. Ovaj lokalitet služi kao novo središte i omogućit će igračima da zarade valutu koju zatim troše na razne predmete u igri.
Vidjeti svaku novu značajku i popravak koji je došao s današnjim novim Umiruće svjetlo 2 ažuriranje, možete pronaći pune bilješke o zakrpama priložene u nastavku.
Poboljšanja borbe, uključujući brutalnost i tjelesnost
Kao što naziv ažuriranja sugerira, u ovoj smo zakrpi usredotočeni na fizičku borbu i brutalnost koja se vrti oko nje. Nadopunite svoju igru ubijanja i brutalizirajte neprijatelje zaraženog i ljudskog tipa.
• Prepolovite Demolishers – i sve ostalo.
– Još komadanja!
– Svaki ud se može prerezati na 3 mjesta.
– Nove vizualizacije štete nanesene neprijateljima (vidljive kosti, rebra, očne jabučice itd.).
• VFX podešavanja za krv i crijeva.
• Igrači mogu iščupati komad mesa i ostaviti rupu u neprijateljevom tijelu.
• 'Spill the beans' poprima doslovno značenje s mogućnošću da iščupate utrobu svom neprijatelju.
• Novi kod za otkrivanje pogodaka za poboljšane reakcije neprijatelja na udarac oružjem.
• Više varijanti smrskane glave.
• Predstavljen je 'Domino Ragdoll', gdje neprijatelji mogu pasti jedni na druge, uz pravilnu reakciju na silu i težinu koja ih gura.
• Još poboljšanja Ragdoll za uranjanje i igranje u nastajanju.
• Dodana je mogućnost komadanja neprijatelja kroz sudare s objektima iz okoline.
• Podrška za grickalice koje neprimjetno padaju s visine, uključujući krovove.
• Neprijatelji mogu jedni drugima prenositi efekte spaljivanja i strujnog udara.
• Dodane su nove reakcije na udarce i poboljšane neke od postojećih.
Gear Transmog
Znamo koliko je važno održavati najbolju statistiku u igri i dobro izgledati dok to činite. Ipak, uveli smo značajku Gear Transmog koja će vam pomoći da ubijate neprijatelje sa stilom! Sada možete izmijeniti vizualni izgled većine dijelova svoje opreme pomoću novog utora pod nazivom 'Izgled'.
Izrada oružja
Da biste ubijali neprijatelje sa stilom, potrebno vam je odgovarajuće oružje, a mi razumijemo kako vas izdržljivost tjera da kružite kroz svoj arsenal i koliko je teško opljačkati dobro oružje. Uz Weapon Crafting, nudimo vam potpunu kontrolu nad vašim punjenjem.
• Izrada će se odvijati uz... Craftmasters (hura!).
• Morat ćete nabaviti nacrte oružja istražujući grad ili ih zatražiti kao nagradu. Zatim možete pronaći svoje tražene nacrte u Craftmasterovoj trgovini.
• VAŽNO: Nacrti se mogu nadograditi – što je viša razina nacrta, bolju ćete kvalitetu oružja dobiti. Razina nacrta diktira štetu, trajnost, mjesta za modifikaciju i broj afiksa.
• Afiksi (dodatne statistike kao što je 'Povećana šteta protiv ljudi +20%') se nasumično raspoređuju kada se kreira oružje – pa sretno, hodočasnici!
• Izrada, kao i uvijek, zahtijeva resurse.
Pilgrim Outpost Uvod
Pilgrim Outpost je ovdje! Novo središte za sve Umiruće svjetlo fans otvoren je s nekim novim, dugo traženim značajkama. Posjetiti pilgrimoutpost.com , gdje vas već čeka jedan i jedini Spike. Aktivirajte nagrade i ispunite ih u igri kako biste dobili nove bodove ugleda hodočasnika.
Ovi bodovi napreduju kroz rangove reputacije hodočasnika, a sa svakim rangom dobivate žetone hodočasnika.
Možete ih potrošiti u Oružarnici, gdje možete kupiti jedinstveno oružje i odjeću od trgovca Pilgrim Outpost. Redovito ažuriramo artikle u ponudi. Uz Pilgrim Tokens, također možete kupiti Outpost Drop, gdje možete dobiti nasumične materijale za izradu i oružje. Ako budete imali sreće, možete dobiti jedno od pet potpuno novih hodočasničkih oružja koja su ekskluzivna za Pilgrim Outpost.
Što više nagrada ispunite, to bolju opremu možete dobiti. Svaki tjedan dobivate šest jedinstvenih nagrada koje morate ispuniti. Ako ih sve završite, dobit ćete dodatne bodove reputacije.
Nagrade u igri
Za one željne novih izazova, imamo nove dnevne i tjedne nagrade:
• Bounties se uvode nakon prologa.
• Nagrade su podijeljene u sljedeće kategorije:
Dnevno – jedan jednostavan Bounty po danu.
Tjedno – jedan izazovni Bounty koji treba završiti unutar tjedan dana.
• Završetak dnevnih i tjednih nagrada dodijelit će vam nagrade u igri (poput bodova iskustva – ili Legend bodova ako već igrate Legend Levels).
• Za svakih 5 dovršenih dnevnih ili tjednih nagrada, dobit ćete dodatnu nagradu – Bounty Bonus Box koji ima mogućnost bacanja iznimnog oružja i druge opreme.
Naglasci
Ovo ažuriranje donosi niz velikih promjena koje će utjecati na igranje. Pogledajmo neke od naglasaka u ovom ažuriranju.
Teleportiranje drugim igračima u co-op.
• Igrači u co-op sesiji mogu okupiti suigrače tijekom zajedničkih interakcija (na primjer, razgovarati s NPC-om ili otići na spavanje).
• Sposobnost rastavljanja oružja za dobivanje resursa za izradu.
• Dvoručno oružje dobilo je malo ljubavi s mogućnošću dodavanja modifikacija.
• Mogućnost uključivanja/isključivanja sudjelovanja u događajima u igri.
• Rebalans broja urlikača tijekom noći.
• Igrači mogu srušiti neprijatelje klizanjem u njih.
• Više posebnih susreta zaraženih tijekom dana.
Povrh toga, u nadolazećim tjednima objavit ćemo razne pakete skinova. S njima ćete izgledati izvanredno u gradu!
Ažuriranje igre
Osim svih velikih novosti iz gornjeg ažuriranja Gut Feelinga, također smo uveli sljedeće promjene u igru:
Kavez
• Poboljšana stabilnost povezana s padom igre glavnog računala kada se drugi korisnik pokuša povezati.
• Aidenova animacija glave sada se ispravno prikazuje kada se okreće dok visi sa stupa ili cijevi.
• Popravljeno rušenje igre za domaćina ili vršnjake nakon završetka sporedne misije Carriers 3.
• Riješen je problem zbog kojeg je domaćin mogao naići na crni ekran tijekom dijaloga.
• Glazba u igri više ne prestaje svirati kada je igrač oboren u izazovu Bloody Ties.
• Funkcionalnost rudnika je fiksna.
• Podešen je upit gumba Respawn da bude intuitivniji za igrače.
• Igrači sada mogu vidjeti udaljenost do suigrača kada su oboreni u sesijama zadruge.
• Igrači više neće vidjeti višestruke ikone kada se pridruže co-op sesiji.
• Manje je vjerojatno da će se igrači u co-opu pojaviti u modelu NPC-a nakon dijaloga ili scene.
• Obavijesti o nemogućnosti pridruživanja co-op sesijama su poboljšane kako bi odražavale točnije informacije igračima.
Igranje
• Ogromne skupine tirana i nepostojanih više neće biti uočene u otvorenom svijetu.
• Riješen je problem zbog kojeg igrači nisu mogli ispuniti postignuća.
• Igrači više ne mogu izvesti Knife Takedown i odmah ubiti zaražene s višom razinom od Aidena.
• Ispravljena je greška u kojoj bi Biters zgrabili Aidena jedan za drugim.
• Lakše je bejzbolskom palicom ciljati u glavu.
• Prilagođena potrošnja izdržljivosti za oružje više razine.
• Igrači će moći pobjeći od Volatile ako je omogućen QTE Hold Mode.
• Animacija napada na nekim oružjem sada je brža, zbog čega svi napadi imaju točno vrijeme.
• Pravilno svjetlo je prisutno na više mjesta između 10 i 12 sati. i tijekom specifičnih vremenskih uvjeta.
• Riješen je problem zbog kojeg bi Hakon prestao reagirati, pokazao neprikladno ponašanje ili ne bi slijedio ispravan put u raznim zadacima.
• Riješen je problem s nedostatkom plijena iz Sunken Airdrop-a.
• Ljudski neprijatelji više ne umiru odmah nakon skidanja maski.
• Poboljšana štetna djelovanja Spittera.
• Dodane teksture koje nedostaju na karti grada.
• Riješen je problem zbog kojeg su nedostajali planovi izrade, što je rezultiralo blokiranjem napretka igre.
• Doći će do odgovarajuće promjene vremena kada igrač umre tijekom cilja 'Dođi do sigurne zone'.
• Riješeno je više problema povezanih s neispravnim ponovnom pojavom Aidena.
• Ispravna animacija se reproducira kada se koristi vještina 'Ground Pound'.
• Aidenov model više neće izgubiti sudar nakon preskakanja kroz određene točke Artist Workshopa, Trading Posta i Rooftop School.
• Igrači se više neće pomicati ispod mape kada mijenjaju odjeću na bilo kojoj od legendarnih razina.
• Ispravljen zvuk uboda Instant Escape.
• Riješen je problem zbog kojeg reprodukcija iz poglavlja nije bila dostupna u nekim okolnostima.
• Igrači više ne mogu vidjeti što je ispod karte tijekom X13 misije.
• Igrači više ne mogu dobiti neograničenu količinu kopalja tijekom posljednje borbe u Bloody Ties DLC-u.
• Poboljšan zvuk za animaciju ruganja koju su napravili Renegades.
• Sjene povezane s kretanjem igrača bit će prikazane ispravno.
• Nema više valcera koji Waltz hoda uokolo nakon završetka igre – on se više neće pojavljivati nasumično.
• Dinamička natjecanja neće se tako često pokretati u blizini čvorišta.
• Blokirano otkrivanje otkrivajućih i detektabilnih zona tijekom dinamičnih natjecanja.
tehnički
• Poboljšanja upotrebe memorije i performansi u duljim sesijama igranja.
• Ažuriran XeSS na 1.1. XeSS je sada zadani upscaler na ARC-u.
• Poboljšano osvjetljenje lišća.
• Poboljšano dissolve dithering za bolju simulaciju prozirnosti.
• Poboljšana refleksija vode, zamućenost i refrakcija.
• Poboljšane sjene s omogućenim praćenjem zraka.
• Poboljšana refleksija na kemikalijama.
• Poboljšane volumetrijske sjene.
• Optimizacija korištenja memorije.
• Popravljeno titranje mreže na nekim modelima.
• Rješava problem pri kojem se igra rušila kada je Photo Mode bio spamiran tijekom animacija panela Windmill ili Antena.
• Popravljena animacija lijevog držanja.
korisničko sučelje
• Popravljen nedostajući tekst iz izbornika Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventory, Crafting i Collectibles.
• Popravljeni prijevodi teksta prilikom pokretanja parkour izazova prije nabave parajedrilice.
• Traka zdravlja sada je vidljiva tijekom animacije zahvata.
• Traka izdržljivosti se kao i obično smanjuje nakon Aidenove smrti i ponovnog rađanja.
• Ispravljene manje pogreške pri upisu i prijevodu.