MaykaWorld
MaykaWorld

Nove značajke


Koji Film Vidjeti?
 
Nove značajke

Minecraft & rsquo; s objavljeno je najnovije ažuriranje, a poput prošlih ažuriranja verzije igre Bedrock, i ovo je veliko ispunjeno mnoštvom ispravki i promjena koje treba uzeti na znanje. Bilješke o zakrpi za to ažuriranje objavljeno zajedno s njim pokazuju sve novosti od prerađenog odjeljka postignuća do novih stavki do bezbrojnih ispravki programskih pogrešaka i prilagodbi za različite sustave usmjerene prema stvaraocima.

Iako je ažuriranje objavljeno malo ranije na Nintendo Switchu, sada je dostupno na svim podržanim platformama Bedrock. Za one koji igraju Java izdanje igre, još uvijek možete provjeriti neke sadržaje koji dolaze u značajci putem najnovijih Snimki koji su dostupni.


Bilješke o zakrpi za to ažuriranje su značajne sa stotinama promjena koje je potrebno unijeti, a možete ih pogledati u cijelosti u nastavku da biste vidjeli što se promijenilo.

Nove značajke

  • Dodan je novi dizajn zaslona Achievements i potpuno novo umjetničko djelo postignuća
  • Dodano je preko desetak novih predmeta Creator znakova koje se postignućima mogu otključati

Promjene i ispravci pariteta vanilije

  • Morske kornjače sada puštaju zvuk kad polažu jaja
  • Dupini će se sada isušiti istom brzinom kao i u izdanju Java; 120 sekundi
  • Neoštećeni predmeti za popravljanje više neće sprječavati popravak oštećenih predmeta za popravljanje (MCPE-80156)
  • Bazalt više ne može uništiti Ghast vatrene kugle (MCPE-75252)
  • Blokovima bazalta sada treba malo više vremena za uništavanje
  • TNT se više ne aktivira kad se izravno na njega postavi Redstone baklja (MCPE-81258)
  • Iskusne kugle sada plutaju u vodi (MCPE-64039)
  • Prilagođeno kretanje Netherita u lavi (MCPE-65372)
  • Netheritski oklop više ne trpi gubitak trajnosti kada stoji na blokovima magme (MCPE-76532)
  • Trgovinski popusti od seljaka Hero of the Village i Curing Zombie Village sada se podudaraju s Java izdanjem (MCPE-70782)
  • Fantomska krila sada ispuštaju lepršave zvukove
  • Klipovi se više ne mogu produžiti iznad granične visine građevine ili u prazno (MCPE-37825, MCPE-51067)
  • Stalci za kuhanje sada se mogu izrađivati ​​s Blackstoneom (MCPE-90465)
  • Igrači sada mogu mrijestiti poljoprivredno zemljište pomoću naredbe / give i odabrati ga Pick Block (MCPE-25691)
  • Bakalar i losos ubijeni vatrom sada ispuštaju kuhanu ribu (MCPE-30693)
  • Sada je moguće postaviti lance tako da budu vodoravno poravnati (MCPE-93995)
  • Generacija podnih i stropnih površina sada se ispravno podudara s Java Editionom
  • Doline pijeska duše sada imaju stropove pokrivene zemljom duše i pijeskom duše (MCPE-69159)
  • Bazaltne delte sada imaju bazaltne stropove (MCPE-79608)
  • Koraci s putnicima sada mogu doći u iskušenje
  • Piglini sada odbacuju svoj inventar kad ih zombiraju (MCPE-81503)
  • Dopustite Piglinima i Piglin Brutesima da sačuvaju opremu kada su zombificirani (MCPE-83683)
  • Piglin Brutes sada daju 20xp umjesto 10 kada ga igrač ubije (MCPE-94089)
  • Fenjeri se sada mogu postaviti ispod vode i ne pucati kad se na njih postavi blok izvora vode
  • Piglini sada nude slične stvari za zamjenu kao u izdanju Java (MCPE-92662)
  • Soul Fire više ne topi snijeg ili blokove leda (MCPE-74901)
  • Zombificirani prasići više ne plutaju iznad Stridersa tijekom vožnje (MCPE-80188)
  • Iskrivljene gljive sada mogu rasti u Grimiznim šumama (MCPE-83616)
  • Piglins sada nude zamjenske cigle umjesto blokova Nether Brick prilikom razmjene (MCPE-74395)
  • Beba Zoglin i Baby Hoglin sada imaju kapi nakon što ih je igrač ubio
  • Bebe Zoglins sada imaju slatke, prevelike glave (MCPE-65454)
  • Uveli kosturi sada automatski napadaju Pigline i Piglin Brutes (MCPE-65456)
  • Hoglins će sada pobjeći s Respawn Anchors (MCPE-71534)
  • Željezni Golemi sada napadaju Hoglinse (MCPE-73838)
  • Zoglini sada nanose štetu iscjeljujućem učinku i liječe štetnim učinkom (MCPE-79314)
  • Ako škrinje Ruined Portal sadrže blistavu dinju, više ne sadrže samo jednu krišku dinje (MCPE-92675)
  • Zombificirani prasići koji su džokeji na Stridersima sada drže iskrivljene gljivice na štapu (MCPE-94002)
  • Piglin Brutes više nisu očarali Zlatne sjekire
  • Sve očekivane Nether biljke sada se mogu kompostirati (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671)
  • Grimizne i iskrivljene gljive sada se mogu staviti na micelij (MCPE-88588)
  • Očaravanje brzine duše pronađeno u škrinjama sada je ograničeno na škrinje ostataka Bastiona (MCPE-75468)
  • Soul Campfires sada ispušta Soul Tlo umjesto ugljena kad se kopa (MCPE-74709) (MCPE-74709)
  • Povećano zdravlje Stridera s 15 na 20 (MCPE-76425)
  • Piglini sada mogu opremiti štitove, elytru, školjke kornjača i razne glave mafije (MCPE-75863)
  • Piglin Brutes više se ne ljute zbog razbijanja određenih blokova, ali i dalje uvijek napadaju igrača na vidiku (MCPE-94106)
  • Baby Zombified Piglins sada ispravno prikazuju predmete koji se drže u njihovim rukama
  • Brza izrada klipa sada će raditi s iskrivljenim daskama i grimiznim daskama (MCPE-87659)
  • Bebe Hoglins sada nanose odgovarajuću štetu
  • Piglini se sada prirodno mrijeste u Nether Waste u mirnim poteškoćama (MCPE-95718)

Promjene:

  • Dodano je nekoliko novih eksperimentalnih prekidača kako bi se omogućili pregledi nadolazeće tehnologije motora i podržali dodaci i sadržaj tržišta
  • Dodan je novi početni zaslon s logotipom Mojang Studios na Android uređajima (MCPE-79353)

Poznati problemi:

  • Xbox One kontroleri ne rade kako se očekivalo tijekom igranja na Oculus Riftu

Ispravci:

Performanse / stabilnost

  • Ispravljen pad koji se mogao dogoditi tijekom igranja
  • Ispravljen pad koji se mogao dogoditi kada je igrač otvorio Shulker Box na kojem stoje nakon ponovnog pridruživanja sesiji za više igrača (MCPE-51711)
  • Ispravljen pad koji se mogao dogoditi ako se igrač pridruži igri u stanju mirovanja (MCPE-79465)
  • Poboljšana pouzdanost Nintendo Switch igrača koji se pridružuju drugim igrama Nintendo Switch
  • Dodavanje oznaka Ender Dragonu više neće rušiti igru ​​prilikom ponovnog učitavanja svijeta (MCPE-89076)
  • Ispravljen pad koji se mogao dogoditi kad se zaprepašteni entitet učita u svijet
  • Ispravljen pad koji se mogao dogoditi kada je Player 1 u sesiji podijeljenog zaslona odspojio svoj kontroler (MCPE-99565)
  • Optimizirane performanse učitavanja komada (MCPE-85614)
  • Različite optimizacije propusnosti

Općenito

  • Ispravljeni svjetovi koji nestaju s popisa svjetova tijekom rušenja prilikom pokretanja svijeta na Xboxu One (MCPE-84649)
  • Postignuće 'Beaconator' sada se može pouzdano otključati
  • 'Archer' se sada može pouzdano otključati (MCPE-86371)
  • Ispravljeno je postignuće „Super gorivo“ koje nije dodijeljeno kada se koristi kanta za lavu u peći (MCPE-64453)
  • 24-bitni PNG-ovi bez alfa-kanala više se ne prihvaćaju kao važeći prilagođeni oblici (MCPE-50094)

Igranje

  • Štap će sada pravilno bacati kad je blizu rulje (MCPE-65249)
  • Prilagođeni brodovi i moja kolica sada će sačuvati svoje ime nakon postavljanja i razbijanja. Njihova imena također će biti prikazana u svijetu (MCPE-25845)
  • Ispravljeni su prazni svjetovi koji se generiraju nakon zatvaranja PS4 svjetskog uvoza na pola postupka
  • Sanduke plijena Kraj grada ponovno se generiraju ispravno (MCPE-72920)
  • Ispravljeni igrači i rulje koji nisu pretrpjeli štetu prilikom šetnje kroz bobičasto grmlje
  • Ubijanje rulja koje imaju oklop opremljen oružjem daljinskog dometa sada rezultira plijenom oklopa (MCPE-44408)

Rulje


  • Seljani se više ne zatvaraju u pogrešnu profesiju (MCPE-62080)
  • Pčele sada napuštaju svoju košnicu / gnijezdo nakon određenog vremena u dimenzijama Kraj i Prizemlje (MCPE-58322)
  • Neprijateljske se rulje sada mogu mrijestiti u grmljavinskim olujama tijekom dana (MCPE-34409)
  • Lisice više ne oštećuju padajući na bobičasto grmlje (MCPE-82273)
  • Ispravljeno kretanje Vexa duž smjerova x i z (MCPE-41879)
  • Blaze se sada prebacuje između napada iz blizine i napada iz daljine na temelju udaljenosti od igrača (MCPE-45469)
  • Mob timer neaktivnosti sada se resetira kada je bliži od 32 bloka od najbližeg igrača
  • Šišanje snježnog golema sada ispušta rezbarenu buču (MCPE-66967)
  • Kornjače i dupini na kopnu sada će se uspješno kretati prema vodi (MCPE-44918)
  • Duhovi se ponovno mrijeste u svim razinama svjetlosti (MCPE-85747)
  • Mafija u lavi nije uspjela pronaći izlaz. Ovaj popravak omogućuje da mogu ući u blok lave ako su već u lavi
  • Mafije više ne mogu premještati mine u kojima stoje (MCPE-46804)
  • Opseg mrijesta moba sada se mjeri s udaljenošću simulacije (MCPE-95568)
  • Seljani iz starijih verzija sada se ispravno poravnavaju pri trgovanju (MCPE-85013)
  • Poboljšane performanse seljaka poljoprivrednika prilikom žetve ili sjetve usjeva
  • Ispravljena je greška koja je mogla spriječiti seljake da beru usjeve
  • Strideri voženi igračima sada skaču na blokove magme, kao i na nepune blokove ispred sebe, kada ih vode Gljivice na palici (MCPE-77096)
  • Dječje životinje mogu se još jednom pripitomiti prije odrastanja (MCPE-96973)
  • Pčele sada mogu izaći iz košnica i pčelinjih gnijezda samo kroz zračne blokove (MCPE-97185)
  • Sluzi se sada mogu mrijestiti u gnojnim komadima unutar smrznutih bioma (MCPE-49303)

Blokovi

  • Ispravljen problem zbog kojeg neki zidovi nisu bili ispravno povezani pod svjetskim opterećenjem
  • Zidovi pretvoreni iz spremišta izdanja Konzole sada su pravilno spojeni
  • Voda iz stupova s ​​mjehurićima sada teče kako treba (MCPE-36463)
  • Rezervoari s spremnicima iznad sebe više ne mogu sakupljati ispuštene predmete (MCPE-80555)
  • Vrata ograde sada se poravnavaju sa zidovima Blackstone (MCPE-78002)
  • Postavljanje blokova na Grimizne i iskrivljene korijene sada će ispravno ukloniti korijenje (MCPE-81521)
  • Ciljni blokovi više ne napajaju dodatne blokove iznad sebe (MCPE-85455)
  • Pčelinjaci i pčelinja gnijezda sada pokazuju ispravnu prednju teksturu (MCPE-92468)
  • Teksture lave i vode sada su vidljive nakon postavljanja Slime bloka ili bloka meda pored ili iznad njih (MCPE-62255)
  • Krajnji pristupnici sada će ispravno izračunati udaljenost do središnjeg bloka kada traže izlazni položaj (MCPE-48922)
  • Biljke i usjevi sada rastu dosljednije kad su blizu grančica
  • Smeđe i crvene gljive sada se mogu uzgajati u ogromne gljive na Nyliumu
  • Kakao zrna sada se mogu staviti i preživjeti na svim varijantama džungle (MCPE-46638)
  • Blokovi zahvaćeni gravitacijom više se ne lome kada se njihov potporni blok pomiče klipom (MCPE-81106)
  • Blokovi koji padaju sada se lome nakon pada dulje vrijeme (MCPE-73124)
  • Podzol više ne stvara ispod gornjeg sloja kada se mrijesti velike smreke (MCPE-71995)
  • Teksture blokova promatrača više se ne zaglave u aktivnom stanju nakon što ih pomiče klip (MCPE-61175)
  • Ispravljena greška koja bi mogla uzrokovati dupliciranje padajućih blokova u blizini portala (MCPE-68229)
  • Ispravljen problem zbog kojeg tračnice nisu pravilno napajane duž x osi (MCPE-81987)
  • Mladice se više ne pretvaraju pogrešno u pčelinje gnijezdo kada se nalaze pored drveta i cvijeća (MCPE-80543)
  • Zmajevo jaje više ne nestaje ako se postavi na pijedestal, a Ender Zmaj se ponovno javi (MCPE-78400)
  • Znakovi se više ne mogu postavljati na krajnje šipke

Predmeti

  • Predmeti kompasa sada će usmjeravati ispravan smjer kada je igrač u čamcu (MCPE-56876)
  • Kompasi s prilagođenim imenima sada zadržavaju svoja imena kada su povezani s Lodestoneom
  • Kompasi s Prokletstvom nestajanja sada zadržavaju svoju čaroliju kada su povezani s Lodestoneom
  • Lodestone kompasi sada se mogu očarati Prokletstvom nestajanja pomoću nakovnja (MCPE-74016)
  • Čizme očarane brzinom duše više se neće zaglaviti na ruljama ili igraču nakon loma (MCPE-75375)
  • Rastopljeni predmeti (prije 1.13.) Više ne sadrže netočne vrijednosti oštećenja i mogu se slagati u slaganje (MCPE-54617)
  • Bačeni predmeti više ne lebde prenisko prema tlu
  • Zmajevo jaje sada uvijek padne kad ga uništi eksplozija (MCPE-52632)
  • Totem odumiranja sada primjenjuje ispravne učinke nakon umiranja (MCPE-52364)
  • Oklop više ne zapinje u vrućoj traci nakon interakcije s oklopom (MCPE-84368)
  • Ispravljeni prikaz boje karte za više blokova (MCPE-19228) (MCPE-83797)
  • XP kugle ponovno ignoriraju svjetsku rasvjetu, dopuštajući joj da uvijek bude maksimalno osvijetljena (MCPE-67448)
  • Uzorci transparenta sada se mogu izrađivati ​​u 2x2 mrežici za izradu (MCPE-91247)
  • Natpis 'Thing' sada se može izraditi na razboju (MCPE-70449)
  • Ispravljen problem zbog kojeg trajnost predmeta nije dodijeljena dok se svijet nije ponovno učitao (MCPE-62324)
  • Mesta koja se mrijeste mogu se sada koristiti na podvodnom čudovištu
  • Ispravljeni parovi spuštenih predmeta koji postaju nevidljivi nakon spajanja s drugim snopom predmeta (MCPE-71139)
  • Mafije sada mogu bacati željezne pijuke tijekom prepada (MCPE-44417)

Područja

  • Dodane su detaljnije poruke o pogreškama s mogućim rješenjima kada se svijet ne uspije prenijeti u Carstvo (REALMS-474)
  • Ispravljen pad koji se dogodio prilikom preuzimanja velikih svjetova s ​​područja (MCPE-69269)
  • Odabirom gumba 'Upravljanje' za pretplate na Realms sada se otvara odgovarajuća stranica Microsoft računa
  • Sadržaj koji je u vlasništvu pretplate na Realms Plus sada se kreće na svim platformama (REALMS-5171)

Grafički

  • Ispravljen je problem s time što se pozadinska grafika skyboxa ne prikazuje pravilno na nekim uređajima
  • Ispravljen problem s nedostajućom animacijom prilikom oštećenja bambusa
  • Ispravljen grafički problem sa staklenim blokovima u svijetu gradskog života koji je utjecao na neke uređaje u sustavu Windows 10
  • Unosni element 'Chat and Commands' na zaslonu osjetljivim na dodir sada ima tamniju granicu

Audio

  • Glazba se više ne prekida pri ulasku u vodu u oceanskim biomima (MCPE-76213)
  • Smanjen zvuk raid zvuka (MCPE-85593)

Zaslon za izradu

  • Različita poboljšanja iskustva izrade zaslona prilikom upotrebe kontrolera
  • Kaldrma je sada prikazana kao zadani sastojak za kamene alate (MCPE-71843)
  • Predmeti u inventaru više se neće premještati u mrežu izrade kada zadržite pokazivač iznad recepata
  • Odabrani recept više se neće brisati prilikom promjene kartice, čak i ako nemate sve potrebne sastojke za taj recept
  • Podizanje predmeta dok je kurzor iznad recepta sada se ažurira na novi indeks recepta
  • Grimizne i iskrivljene stabljike / hife sada su u svojim ispravnim grupama kreativnog inventara (MCPE-74611)
  • Blokovi Nether i Warped Wart više nisu u odjeljku koji se odvija na kreativnom izborniku

Strukturni blokovi

  • Uklonjeno je polje imena sa zaslona 3D Export strukturnog bloka
  • Ispravljen je netočan izračun položaja komada za promjene bloka do kojih dolazi tijekom prozora pregleda bloka strukture
  • Učitavanje / spremanje strukture više ne utječe na blokove koji otkucavaju u obližnjim komadima
  • Ispravljen je gumb Reset koji nije ponovno prikazivao okvir za ograničenje žičanog okvira

Korisničko sučelje

  • Dodan je gumb za licencu fonta Noto Sans i skočni dijaloški okvir odjeljku Profil zaslona Postavke
  • Ažurirani uvodni tekstovi i savjeti za zaslon za učitavanje (MCPE-85381)
  • Ispravljene su postavke jezika sustava za pojednostavljeni i tradicionalni kineski koje igra ne poštuje
  • Ispravljen je problem koji je značio da se okvir za označavanje / odabir bloka proteže iznad blokova
  • Odsvirano vrijeme sada se ispravno prikazuje na zaslonu postignuća (MCPE-66331)
  • Sučelje spremnika Beacon više ne miješa stavke oko utora za inventar prilikom pokušaja brzog premještanja predmeta iz inventara dok je vruća traka puna
  • Pritiskom na gumb 'Napusti brod' na dodirnim uređajima igrač više neće udarati putnika ili uništavati brod (MCPE-78113)
  • Ikona gumba dodana je na NPC zaslon dijaloškog okvira da pokaže koji gumb gamepada treba pritisnuti za zatvaranje prozora (obrazovna značajka)
  • Podaci o lebdjelom utoru sada se ispravno brišu kad god se kursor pomakne s utora za stavku. Na ovaj su način pomoćnici gamepada ispravni kada ne lebde iznad utora za stavke
  • Tekst naziva stavke koji se pojavljuje kad uređaj promijeni izbor vruće trake sada se usidri odozdo. Na taj se način, kada naraste, neće preklapati s vrućom trakom (MCPE-79566)
  • Ispravljen je gumb 'Profil' u izborniku Pauza koji nije pravilno dimenzioniran
  • Savjet 'Ride Exit' sada briše poruke s radne trake (MCPE-75097)
  • Zaslon Smithing Table sada sadrži ikonu čekića i elementi korisničkog sučelja ispravno se pojavljuju kada se koristi postavka profila 'Pocket' UI profila (MCPE-79541)
  • Prilagođena imena sada mijenjaju šefovske trake (MCPE-43473)
  • Grindstone više ne prikazuje rezultat ako ne promijeni stavku (MCPE-54256)
  • Ispravljeni problemi s navigacijom između istaknutih predmeta, nagrada za postignuća, emocija i svlačionice (MCPE-89179)
  • Promijenite gumbe Gamertag i Manage Account na zaslonu postavki, a sada otvorite xbox.com URL-ove na iOS-u i Androidu
  • Svlačionica sada prikazuje predmemorirane stavke kada nisu povezane s internetom

Naredbe

  • Ispravljeno je rušenje kod upotrebe naredbe '/ fill' za popunjavanje ogromnih količina blokova blokovima portala
  • Tekst i pozadina za naredbu naslova (Naslov, Podnaslov i Akcija) prilagođeni su i razmaknuti
  • Ispravljena je pogreška u kojoj se zahtjev u redu s '/ raspored' neće ukloniti prilikom izvršenja i izvršit će se prilikom ponovnog ulaska u razinu
  • Dodan naredbi '/ raspored on_area_loaded' s preopterećenjem koje vam omogućuje praćenje kružnog područja, određivanjem središta i radijusa. Također je dodana serializacija za red zahtjeva
  • Ispravljeni problemi s naredbom '/ raspored' koja će uzeti u obzir područje učitano prije nego što je stvarno učitano, a naredba sada poštuje u kojoj je dimenziji stavljeno u red čekanja

Za stvaratelje karata i kreatore dodataka:

Ažurirani paketi predložaka

  • Ažurirani predlošci za 1.16.100 s novim resursima, ponašanjem i dokumentacijom dostupni su za preuzimanje
    • Predložak paketa resursa: aka.ms/resourcepacktemplate
    • Predložak paketa za ponašanje (uključuje dokumentaciju): aka.ms/behaviorpacktemplate

Ispravci

  • Fiksne čestice pri korištenju kontrolera za animaciju za reprodukciju čestica i prebacivanje u drugo stanje koje također reproducira čestice
  • Strideri sada imaju zasebno mapiranje tekstura za svaku nogu, a teksture nogu pravilno se zrcale
  • Visina zapisana u 'sound_definitions.json' sada je pravilno reproducirana (MCPE-49430)
  • FMOD glazbeni kanal sada postavlja svoj prioritet na 0 prilikom reprodukcije glazbe kako bi spriječio da ga FMOD virtualni kanal ukrade kada se u igri reproducira redoviti zvuk (zadani prioritet je 128)
  • Seljani / Zombi mještani ponovno su se ispravno mrijestili kao beba kada su ih koristili naredbom saziva da bi ih sazvali događajem 'minecraft: entity_born'
  • Pokušaj učitavanja prilagođenog materijala koji nije definiran više ne uzrokuje pad. Sad je izbačena ispravna pogreška u sadržaju

Naredbe

  • Dodana je naredba '/ structure' koja omogućuje spremanje i učitavanje struktura bez upotrebe strukturnih blokova
  • Dodana je mogućnost animiranja smještaja strukture pomoću naredbe '/ structure'
  • Dodana je naredba '/ music' koja autorima omogućuje reprodukciju i kontrolu prilagođene glazbe
  • Dodana je naredba '/ playanimation' koja vam omogućuje pokretanje jednokratne animacije. Pretpostavlja se da su sve varijable ispravno postavljene za pokretanje animacije
  • Dodana je naredba '/ camerahake' kako bi se omogućio efekt podrhtavanja kamere
  • Dodana je naredba '/ ride' koja vam omogućuje da entiteti voze druge entitete, zaustavljaju entitete u vožnji, tjeraju vožnje da istjeruju njihove jahače ili pozivate vožnje i jahače
  • Dodana je naredba '/ clearspawnpoint' koja vam omogućuje brisanje točke mrijesta igrača
  • Dodana je naredba '/ event' koja se može koristiti za pokretanje događaja na entitetu
  • Korištenje naredbe '/ spawnpoint' više neće utjecati na igrače koji spavaju (MCPE-91565)
  • Starije verzije naredbi pomoću '/ execute' sada koriste odgovarajući položaj za selektore naredbi prilikom izračunavanja radijusa

Blokovi vođeni podacima

  • Dodana dokumentacija za odgovore na blok događaje i reorganizirana blok dokumentacija
  • Blokovi koji imaju komponente koje otkucavaju sada će ukloniti svoje oznake na čekanju iz reda otkucaja nakon uklanjanja
    • Dodana je komponenta okidača 'on_player_destroyed'
  • Izrađeni blokovi vođeni podacima koji se mogu prilagoditi nesposobnim sudarima
  • Dodan je BlockDisplayNameComponent kako bi se omogućilo konfiguriranje imena prikaza u tablici lokalizacije
  • Dodana je podrška za raščlanjivanje i izvođenje sljedećih odgovora na događaj:
    • Dodan je odgovor na događaj 'set_block_at_pos'
    • Mrijest plijen
    • Postavi blok
    • Dodana podrška za komponentu okidača 'on_interact'
  • Dodana podrška za komponentu okidača 'on_player_placing'
    • Također su dodani MoLang upiti za 'cardinal_block_face_placed_on' i 'cardinal_player_facing' za dobivanje konteksta položaja

Blok modeli na temelju podataka

  • Dodan je prvi prolaz novog cjevovoda za teselaciju blokova vođenih podacima
  • Dodana je komponenta 'minecraft: geometry' kako bi se omogućilo korištenje blokovskog modela za prikazivanje
  • Dodana je komponenta 'minecraft: unit_cube' kako bi se omogućilo korištenje zadane jedinice kocke za prikazivanje. Jedinstvene kocke dobivaju neke dodatne efekte poput začepljenja okoline i uklanjanja lica
  • Dodana je komponenta 'minecraft: material_instance' kako bi se omogućilo mapiranje lica i materijala_instance u datoteci geometrije u stvarni materijal
  • Popravljeno glatko osvjetljenje i okluzija okoline s novim blokovima koji se temelje na podacima

Prostorni filtar

  • Dodana je komponenta 'minecraft: plasman_filtera' koja vam omogućuje postavljanje uvjeta gdje se ovaj blok može postaviti. Ova će se komponenta također aktivirati kad god se promijene susjedni blokovi i iskočiti svoj plijen ako više nije na važećem mjestu
  • Dodana je serializacija u Deskriptor bloka
  • U BlockDescriptor su dodane statičke funkcije anyMatch za usporedbu popisa BlockDescriptors s: Block *, BlockLegacy ili BlockDescriptor
  • Dodana je funkcija za usporedbu dva BlockDescriptora. To obuhvaća: podudaranje blokova, bilo koju oznaku bilo kojeg deskriptora, stanja bloka s podudarnim permutacijama
  • Promijenila je varijablu člana BlockDescriptor BlockLegacy u Block * kako bismo mogli postaviti stanja bloka tijekom odgođenog razlučivanja bloka i dobiti blok s postavljenim stanjima
  • Uklonjeno je sve postojeće raščlanjivanje bloka * json

Shema

  • Podijelite 'allowed_blocks' na 'use_on' i 'dispense_on'
  • 'use_on' specificira na kojim blokovima je dozvoljeno koristiti stavku entiteta placer, izostaviti da se dopuste svi blokovi
  • 'dispense_on' specificira na koje blokove se smije izdati stavka entiteta placer, izostaviti da se dozvole svi blokovi

Izvrši naredbu

  • Dodana je podrška za događaje json za ključnu riječ 'execute_command'. Podržava format niza i niz nizova, pri čemu je niz naredba namijenjena izvođenju. Naredbe se sastavljaju u vrijeme učitavanja i izvršavaju nakon dodavanja / uklanjanja_mob_efekta i teleportiranja, ali prije ostalih okidača za događaje. Naredbe će se segmentirati u slijedu i randomizirati čvorove kako se očekuje
  • Pokreni naredbu
  • Dodana je podrška za json događaje entiteta za ključnu riječ 'run_command' uz trenutne ključne riječi za dodavanje i uklanjanje. Podržava format niza i niz nizova, pri čemu je niz naredba namijenjena izvođenju. Naredbe će se izvoditi nakon dodavanja i uklanjanja grupa komponenata te će se segmentirati u nizu i randomizirati čvorove kako se očekuje
  • Ažurirali smo sljedeće komponente za raščlanjivanje i korištenje BlockDescriptor umjesto Block *
    • BlockBreakSensorComponent
    • BlockListEventMap
    • Prozračna komponenta
    • Uzgajiva komponenta
    • Komponenta uzgona
    • EntityPlacerItemComponent
    • PreferredPathComponent
    • SeedItemComponentLegacy
  • Ažurirali smo sljedeće značajke za raščlanjivanje i korištenje BlockDescriptor umjesto Block *
    • NoSurfaceOreFeature
    • OreFeature
    • SingleBlockFeature
  • Ažurirali smo sljedeće definicije ciljeva za raščlanjivanje i korištenje BlockDescriptor umjesto Block *
    • Definicija cilja
    • RaidGardenGoal
    • VanillaGoalDefinition
  • Ažuriran je sljedeći površinski kôd za raščlanjivanje i korištenje BlockDescriptor umjesto Block *
    • MesaSurfaceAttributes
    • SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
    • SurfaceMaterialAttributes
  • Ažurirani su sljedeći testovi kako bi se odrazile promjene ažuriranja koda za upotrebu BlockDescriptors-a
    • Tlakovi uzgonljivostiComponentServer
    • FeatureHelperTests
    • NoSurfaceOreFeatureTests
    • OreFeatureTests
    • SingleBlockFeatureTests
  • Ažurirano je sljedeće stabla za raščlanjivanje i korištenje BlockDescriptor umjesto Block *
    • AcaciaTreeCanopy
    • AcaciaTreeTrunk
    • FallenTreeTrunk
    • FancyTreeCanopy
    • FancyTreeTrunk
    • MegaPineTreeCanopy
    • MegaTreeCanopy
    • MegaTreeTrunk
    • PineTreeCanopy
    • RoofedTreeCanopy
    • SimpleTreeCanopy
    • SimpleTreeTrunk
    • SpruceTreeCanopy
    • TreeHelper

Glumci

  • Prikazivanje lignji sada se temelji na podacima
  • Sve vrste rudarskih kolica sada se temelje na podacima
  • Cilj 'minecraft: behaviour.controle_by_player' sada se temelji na podacima
  • Polje 'has_gravity' fizičke komponente sada se koristi za odlučivanje treba li rulja primijeniti gravitaciju vode, ako rulja nema navigacijsku komponentu
  • Prostorna optimizacija propusnosti sada je izložena putem komponente, 'minecraft: conditional_bandwidth_optimization'
  • Prostornu optimizaciju propusnosti sada koristi svaki glumac koristeći 'minecraft: uvjetna_pojasna širina_optimizacija'
  • Dodana je komponenta selektora sirovom tekstu koji se može koristiti za ispis naziva entiteta u naredbama kao što su 'Tellraw' i 'Titleraw'
  • Pronalaženje puta će sada uzimati u obzir komponentu 'minecraft: scale'
  • Ažurirane vrste BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock i SoulSandBlockblock kako bi se omogućilo traženje puta i navigacija (MCPE-47075)
  • Ažurirana svojstva glumca. Dva polja koja su bila nevaljana i pojavila su se u nekom sadržaju vanilije sada će dati pogrešku u sadržaju. Polje 'vrijednost' na 'minecraft: can_fly' i svojstvo 'minecraft: foot_size' jednostavno bi trebalo ukloniti iz bilo koje datoteke entiteta
  • 'MoveToLiquidGoal' promijenjen je tako da koristi podatke za svoj ciljni blok
  • Strider sada ispravno izvršava cilj 'move_to_liquid'
  • Izrađeni čamci koriste komponentu uzgon. Dodane su dvije nove komponente, komponenta 'inside_block_notifier', koja aktivira određene događaje kada glumac uđe ili izađe iz navedenih blokova, i komponenta 'out_of_control', koja postavlja odgovarajuću zastavu glumca, kako bi se to omogućilo
  • Izloženi novi parametri podataka za kontrolu ponašanja ispuštanja stavke za cilj. To uključuje: 'seconds_before_pickup', 'cooldown', 'minimum_teleport_distance', 'max_head_look_at_height', 'teleport_offset' i 'entity_types'. Pogledajte novu dokumentaciju o komponenti glumca!
  • Izloženi novi parametri podataka za kontrolu ponašanja cilja bloka žetve, uključujući 'max_seconds_before_search', 'search_cooldown_max_seconds' i 'seconds_until_new_task'. Pogledajte novu dokumentaciju o komponenti glumca!
  • Dodane su provjere pogrešaka pri raščlanjivanju Minecraft dijeljivih predmeta. Prikazuje zapisnik sadržaja ako je naziv stavke nevaljan ili je niz prazan

Magla

  • Stvorena naredba '/ fog' za upravljanje aktivnim postavkama magle za igrače; ove postavke magle nadjačavaju maglu koja se pokreće od klijenta, kao što je biom mjesto fotoaparata uređaja
  • Ažurirano 'biomes_client.json' kako bi se svaki biom povezao s identifikatorom definicije magle
  • Dodan je podređeni objekt 'volumetrijski' koji sadrži objekte 'gustoće' i 'media_coefficients'. Oni sadrže vrijednosti podataka korištene za volumetrijsku maglu

Snimite komponentu stavke

  • Predmeti se sada mogu snimati za reprodukciju glazbe u džuboksima
  • Varijable komponenata
    • sound_event - vrijednost niza koja odgovara zvučnom događaju u kodu igre. Ovaj niz mora biti jedan od ovih da bi glazba mogla svirati: '13', 'mačka', 'blokovi', 'cvrkut', 'daleko', 'tržni centar', 'mellohi', 'stal', 'strad', 'odjel' , '11', 'pričekaj', 'pigstep'
    • duration - Vrijednost plutanja koja određuje koliko dugo će se čestice izlijevati iz bloka JukeBox, treba približno odgovarati duljini zvučnog događaja
    • comparator_signal - cjelobrojna vrijednost koja predstavlja snagu analognog signala, a koristi ga blok za usporedbu
  • Primjeri
    • Kad se doda u JukeBox Block, ovo će reproducirati zvučni isječak 'record.chirp'
    • Primjer 1: 'minecraft: record': {'sound_event': 'chirp', 'duration': 185.0, 'comparator_signal': 4}

Predmeti

  • Preimenovane stavke kako bi bile u skladu s popisom stavki Java izdanja
  • Stvorena RepavableItemComponent koja upravlja podacima o načinu popravljanja predmeta u igri
  • Stavke sada mogu nadjačati svoje ime za prikaz lokaliziranom 'vrijednošću'. Ako vrijednost nije navedena, komponenta će ostati sa svojim zadanim imenom. Ako se navedena vrijednost ne nalazi u datoteci za lokalizaciju, ime za prikaz bit će niz vrijednosti
  • Dodana je komponenta Lock in Inventory koja se može primijeniti na stavku pomoću naredbi '/ give' i '/ replaceitem'. To sprječava uklanjanje predmeta iz inventara igrača, njegovo ispuštanje ili izradu
    • Primjer upotrebe: `/ give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_inventory'}}`
  • Dodana je komponenta Lock in Slot koja se može primijeniti na stavku putem naredbi '/ give' i '/ replaceitem'. To sprječava premještanje ili uklanjanje predmeta iz utora u inventaru igrača, ispuštanje ili izradu
    • Primjer upotrebe: '/ give @s apple 1 0 {' item_lock ': {' mode ':' lock_in_slot '}}'
  • Dodana je komponenta Keep on Death koja se može primijeniti na predmet putem naredbi '/ give' i '/ replaceitem'. Ova komponenta sprečava ispuštanje predmeta kada igrač umre
    • Primjer upotrebe: '/ give @s apple 1 0 {' keep_on_death ': {}}'

Komponenta ikone stavke

  • Stavke sada imaju jednostavan način postavljanja ikone za stavku za prikaz u korisničkom sučelju
  • Varijable komponenata
    • 'tekstura': puni put do slike ikone koji će se koristiti kao ikona predmeta. Nema zadane vrijednosti
    • 'okvir': Molang skripta koja se izvršava u vrijeme izvođenja kako bi se utvrdio trenutni okvir ikone. Može biti konstanta, zadane vrijednosti: 0
    • 'legacy_texture_id': Ime teksture koja se koristi na naslijeđenim stavkama. Nema zadane vrijednosti
    • 'legacy_frame': Molang skripta koja se izvršava u vrijeme izvođenja kako bi se odredio trenutni okvir ikone. Može biti konstanta, zadane vrijednosti: 0

Raščlanjivanje predmeta

  • 'any_tag' funkcionalnost dodana u nekoliko komponenata glumca. Pored predstavljanja predmeta kao naziva stavki u jsonu, oni sada mogu biti predstavljeni i kao skup oznaka
  • Primjeri:
    • 'item': {'any_tag': 'food'}
    • 'item': {'any_tag': ['food', 'wood']}
    • 'bribe_items': ['smaragd', {'bilo koji_tag': 'kamen'}]
  • Komponente i polja koja sada mogu koristiti funkciju 'bilo koje_znake':
    • 'minecraft: stariji'
    • 'minecraft: uzgojljiv' uzrast_predmeti
    • 'minecraft: mito' stavke mita
    • 'minecraft: dati' stavke
    • 'minecraft: zacjeljujuće' stavke
    • 'minecraft: tamemount' feed_items i auto_reject_items
    • 'minecraft: opremiti' prihvaćeni_postavke

Tehničke promjene

  • Nazivi stavki formata 'minecraft: item.someitem' više ne trebaju 'stavku'. dio i bit će zanemaren
  • Dodano predviđanje pokreta entiteta
  • Promijenjena LegacyCubemap iz neprozirne u prozirnu (MCPE-94275)
  • Dodan je odgovor na događaj 'decrement_count' za stavke
  • 'minecraft: behaviour.send_event' Promjene
    • 'minecraft: behaviour.send_event' više ne koristi -1 u 'max_activation_range' kao vrijednost koja ukazuje na neograničeni raspon, zadana vrijednost promijenjena je u 32
    • Dodana su upozorenja dnevnika sadržaja kada je 'min_activation_range' i 'max_activation_range' manji od 0
    • Dodana su upozorenja iz dnevnika sadržaja kada je 'opseg_min_aktivacije' veći od 'raspon_aktivacije_maks'
  • 'minecraft: behaviour.summon_entity' Promjene
    • 'minecraft: behaviour.summon_entity' više ne koristi -1 u opsegu max_activation_ kao vrijednost za označavanje neograničenog dometa, zadana vrijednost promijenjena je u 32
    • Dodana su upozorenja dnevnika sadržaja kada je 'min_activation_range' i 'max_activation_range' manji od 0
    • Dodana su upozorenja iz dnevnika sadržaja kada je 'opseg_min_aktivacije' veći od 'raspon_aktivacije_maks'
  • Ispravljena je razlika sa zadanim tipom povrata funkcije skripte, koji se razlikovao od uobičajenog tipa povrata (bez ID-a)
  • Dodan je novi BlockRaycastComponent koji može nadjačati AABB koji se koristi za obrise i zračenje
  • Dodana je nova BlockCollisionComponent koja može nadjačati AABB koji se koristi za koliziju entiteta
  • Dodana je nova BlockPropertyComponent koja može zamijeniti blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush i BreaksWhenHitByArrow
  • Dodana je nova BlockQueuedTickingComponent koja pokreće događaje za blok u rasponu vremena koji je odredio kreator
  • Dodan je novi BlockRandomTickingComponent koji slučajno pokreće događaje za blok
  • Dodana je komponenta rotacije koja omogućuje blok rotaciju. Komponenta dopušta samo okretanje po osi
  • Dodaje osnovnu implementaciju CraftingTableComponent
    • Omogućuje izradu prilagođenih tablica za izradu
    • Trenutno podržava samo mreže 3x3

Animacije

  • Datotekama skeletne animacije dodano je novo polje 'loop_delay' koje kontrolira kako se čeka između svake iteracije animacije petlje
  • Ispravljena greška u kojoj su se polja 'start_delay' u skeletnim animacijama koristila i za početno kašnjenje prije reprodukcije animacije i za kašnjenja među petljama

MoveTowardsRestrictionGoal

  • Ovaj je cilj uklonjen u korist dva nova djetetova cilja koja ponašanje čine jasnijim. Ponašanje djeluje na isti način, ali sada je pravilno razdvojeno u dva cilja

MoveTowardsDwellingRestrictionGoal

  • Ovaj je cilj za glumce koji su dio konstrukcije sela
  • 'DwellerComponent' je neophodan za ovaj cilj

MoveTowardsHomeRestrictionGoal

  • Za taj je cilj neophodna 'HomeComponent'
  • Izložio je novi parametar podataka za opseg u kojem će Glumac boraviti u odnosu na svoju kuću: 'restriction_radius'

Pošaljite cilj događaja

  • 'minecraft: behaviour.send_event' više ne koristi -1 u 'max_activation_range' kao vrijednost za označavanje neograničenog dometa, zadana vrijednost promijenjena je u 32
  • Dodana su upozorenja dnevnika sadržaja kada je 'min_activation_range' i 'max_activation_range' manji od 0
  • Dodana su upozorenja iz dnevnika sadržaja kada je 'opseg_min_aktivacije' veći od 'raspon_aktivacije_maks'
  • Dodano je novo json polje 'look_at_target' koje omogućuje i onemogućava entitete da se okrenu i okrenu prema svom cilju

SetBannerDetailsFunction

  • Sada podržava prilagođavanje natpisa koji nisu Illager
  • Može se navesti do 6 uzoraka i boja
  • Prihvaćene vrste natpisa
    • 'zadani' 'illager_captain'
  • Prihvaćene vrijednosti boja
    • 'crna' crvena 'zelena' smeđa 'plava' ljubičasta 'cijan' srebrna 'siva' ružičasta 'limeta' žuta 'light_blue' magenta 'narančasta' bijela '
  • Prihvaćene vrijednosti uzorka
    • 'base' 'border' 'cigle' 'krug' 'puzanje' 'križ' 'curly_border' 'diagonal_left' 'diagonal_right' 'diagonal_up_left' 'diagonal_up_right' 'flower' 'gradient' 'gradient_up' 'half_horizontal' 'half_horizontal_bottom' 'half_vertical '' half_vertical_right '' mojang '' piglin '' romb '' lubanja '' small_stripes '' square_bottom_left '' square_bottom_right '' square_top_left '' square_top_right '' straight_cross '' stripe_bottom '' stripe_center '' stripe_downleft '' stripe_downleft '' stripe_downleft '' stripe_downleft '' stripe_downleft '' stripe_middle '' stripe_right '' stripe_top '' triangle_bottom '' triangle_top '' triangles_bottom '' triangles_top '