Mass Effect 4 trenutno je u pretprodukciji, u kojoj je već dvije godine BioWare prvenstveno se fokusira na Dragon Age: Dreadwolf . Drugim riječima, smjer igre, filozofija dizajna i još mnogo toga još uvijek poprimaju oblik. U tu svrhu, BioWare bi trebao izbjeći veliku grešku koju je napravio Mass Effect: Andromeda dok je ovo novo Masovni učinak igra.
Prvi Masovni učinak igri je trebalo oko 17 do 42 sata da se pobijedi/dovrši, ovisno o vašem stilu igre. Mass Effect 2 trajalo 24 do 50 sati. Mass Effect 3 također je trebalo 24 do 50 sati. A onda postoji Mass Effect: Andromeda , što je trajalo od 18 do 92 sata. Vrijeme za postavljanje sve četiri igre prilično je slično, ali vrijeme za dovršavanje većine sadržaja ili 100 posto Mass Effect Andromeda je otprilike dvostruko više od ostalih igara.
Zašto je ovo? Pa zato što Mass Effect: Andromeda ima više otvorenih svjetova koje igrači mogu istraživati. Prvi Masovni učinak igra je također imala ovo, ali je bilo toliko rudimentarno i čak nije bilo u istom duhu da nije puno pridonijelo ukupnom vremenu igranja. A onda sa Mass Effect 2 i Mass Effect 3 , igre su postale daleko linearnije, a zauzvrat je serija doista napredovala.
Igre otvorenog svijeta nisu same po sebi loše, ali Masovni učinak nije serija otvorenog svijeta, a kada je BioWare pokušao napraviti Mass Effect: Andromeda igra otvorenog svijeta, posrnula je. Svjetovi su bili veliki i lijepi, ali dosadni za istraživanje i interakciju s njima osim smiješne šale likova koja se mogla čuti dok ste vozili NOMAD-a od zanimljivosti do točke interesa. Bilo je dosadno, i što je još važnije, nije Masovni učinak , koji se ne bavi istraživanjem svemira, već svjedočenjem epske priče koja se odvija kroz dobro realizirane i napisane likove.
Ne samo da smo svjedočili neuspjehu BioWarea Mass Effect o pen-world, ali svjedočimo tome sa Dragon Age: Inkvizicija . Najnoviji doba zmajeva igra je sjajna igra, ali njeni prazni i beživotni otvoreni svjetovi bili su najslabiji dio njenog iskustva i nisu učinili ništa za poboljšanje priče ili likova igre, zbog čega za početak igrate BioWare igru.
Možete ispričati sjajnu priču i imati sjajne likove u golemom otvorenom svijetu ili u više velikih otvorenih svjetova povezanih brzim putovanjem, ali to je teško i skupo. I što je još važnije, nije Masovni učinak i nije što Masovni učinak obožavatelji žele. Voljeli bismo istraživati svemir i planete, ali ne trebamo provoditi desetke i desetke sati izvršavajući MMO zadatke za dohvaćanje i vozeći se u vozilu da bismo iskusili beskrajnost i bogatstvo svemira. Ako možete napraviti nekoliko velikih okruženja otvorenog svijeta i učiniti ih zanimljivima, pokušajte, ali BioWare je pokazao da to ne može. I vjerojatno nema potreban proračun za to uopće. Stoga neka okvir bude jednostavan, ne bojte se biti linearni i usredotočite se na davanje Masovni učinak obožavatelji ono što najviše žele: više od trilogije.