U slučaju da ste to propustili, Square Enix i Eidos-Montreal službeno najavio Marvelovi čuvari galaksije danas kao dio svoje izložbe igara E3 2021. Objavljeno je za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One i PC kasnije ove godine, 26. listopada. Prije službenog otkrivanja, ComicBook.com imao je priliku razgovarati s njim Marvelovi čuvari galaksije stariji producent Olivier Proulx i izvršna direktorica pripovijesti Mary DeMarle o videoigri, načinu na koji programer radi s najopasnijim neprilikama u svemiru i još mnogo toga.
Vrijedno je napomenuti da se u cijeloj videoigri radi o upravljanju svojim timom kao Peter Quill (Lord-zvijezda), a ne o igranju kao jednog od različitih likova. Također je potvrdio da je iskustvo samo za jednog igrača . I dok tim iz Eidos-Montreala nije bio uključen u Crystal Dynamics ' Marvelovi osvetnici , neizbježno je da se naprave usporedbe. Međutim, iz izgleda prve najave i igranja izgleda da programer snažno shvaća ono što obožavatelji žele vidjeti iz video igre Guardians of the Galaxy.
Marvelovi čuvari galaksije. 26. listopada 2021.
Čekaj. Ovo će biti divlje 🚀 #GOTGGame # YouGotThis pic.twitter.com/N9sfulmGTq
- Marvelovi čuvari galaksije (@GOTGTheGame) 13. lipnja 2021
Kao što je gore spomenuto, Marvelovi čuvari galaksije izlazi za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One i PC kasnije ove godine, 26. listopada. Dostupno je za predbilježbu sada gdje god se takve stvari prodaju, a prednarudžba naslova dobiva paket odjeće prepun povratne odjeće za Čuvare. Sve naše prethodne izvještaje o E3 2021 i sve njegove najave možete pogledati ovdje.
Što mislite o onome što smo vidjeli Marvelovi čuvari galaksije daleko? Kako vam se čini priča i prikaz igre koji su se pokazali? Javite nam u komentarima ili slobodno nazovite i udarite me izravno na Twitteru na @rollinbishop razgovarati o svim igrama! I nastavite čitati kako biste pogledali naš cjeloviti intervju s Proulxom i DeMarleom!
O Zašto ova igra
ComicBook.com: Zašto Marvelovi čuvari galaksije ? Zašto ova igra?
Olivier Proulx: Zašto ne? Pa, prilika se ukazala, naravno, prije nekoliko godina. David, naš šef studija, počeo je voditi različite istraživačke rasprave s Disneyem i Marvelom, i poput planeta poravnatih, kao što mi kažemo. I to je naišlo. A za nas je to bila samo izvrsna prilika zaroniti u ovaj nevjerojatni svemir i zaroniti u te likove. A Eidos-Montreal, uvijek smo voljeli graditi doista snažna narativna iskustva s izvrsnim likovima. A za nas je nekako dobro pristajalo, rekao bih, kad bismo mogli zaroniti u ovaj svemir i ove likove.
Mary DeMarle: Zapravo, dodao bih na to. Marvel ima tako veliko bogatstvo likova i svemir, i bilo je stvarno zanimljivo kad smo se prvi put sreli s njima kako bismo vidjeli koliko će nam omogućiti kreativnu slobodu da na to stavimo vlastiti pečat. I vrlo smo brzo shvatili da se svi okupljamo u ovoj suradnji sa stajališta svih koji želimo stvoriti zaista sjajne video igre i želimo da se sviđaju ljubiteljima Marvela i igračima. A s našom stručnošću programera video igara, pričama i svjetovima koje gradimo te godinama i godinama razvijanja ovih likova i stvari, zaista je bila zabavna suradnja.
O sadržaju nakon pokretanja
Listopad, ne tako dalek, vremenski rokovi razvoja su takvi kakvi jesu. I iako je to jedan igrač, gledate li sadržaj nakon pokretanja i kako to izgleda za igru?
NA: Trenutno smo stvarno usredotočeni na taj datum 26. listopada. Otklanja pogreške u igri, osiguravajući da radimo glatko na svim konzolama. Igra će izaći na PS4, PS5, Xbox One, a zatim na Xbox Series X i S, i naravno na PC-u. Dakle, samo osiguravajući da svi imaju glatko iskustvo i lijepu igru te samo otklanjanje pogrešaka u igri. U ovom trenutku, ovo, ovo je ono što je za momčad.
Ali, opet, željeli smo najaviti utakmicu kada je momčad osjetila da je u dobroj formi. Dakle, u pravim smo uvjetima da ga vratimo kući i usredotočimo se na taj datum 26. listopada.