
programer Slavic Magic upravo je objavio prilično značajno ažuriranje za Steam za igrače da isprobaju putem eksperimentalne grane igre prije izdanja ažuriranja uživo. Ovo ažuriranje uključuje hrpu popravaka za različite probleme s kojima su se igrači susreli, neke prilagodbe igranja i ravnoteže, nove poreze i novu kozmetiku koju također možete isprobati. Bilješke o zakrpama za ovo ažuriranje prilično su dugačke zbog svih tih promjena, ali bi se mogle i dalje mijenjati s obzirom na to da je ovo samo eksperimentalna verzija sljedećeg velikog Gospodari dvoraca Ažuriraj.
S obzirom na to da bilješke o zakrpi za Gospodari dvoraca toliko su opsežni da ćemo se odmah pozabaviti njima. Za Gospodari dvoraca igrači koji se žele uključiti u eksperimentalnu verziju igre, moraju ići na odjeljak 'Svojstva' igre u Steamu, a zatim na karticu 'Beta'. Nakon unosa lozinke 'veryNiceBasket' (bez navodnika), vidjet ćete verziju 'pre izdanja' za korištenje.
Potpune bilješke o zakrpi za ovo Gospodari dvoraca ažuriranje možete pronaći u nastavku:
Gospodari dvoraca Eksperimentalno ažuriranje
Velike promjene
Kraljevski porez sada je omogućen (ili godišnji kraljevski porez, ne mogu odlučiti o nazivu)
- a) Ovaj porez se prikuplja godišnje od svih igrača (glavni igrač i AI) i ide vašem gospodaru. Računa se po broju stanovnika i stoga bi trebao postati protuteža igračima koji gomilaju ogromno bogatstvo unatoč tome što imaju neoptimizirana gospodarstva.
- b) [WIP] Za sada se igrač može zadužiti bez posljedica, ali u budućnosti će igrač izgubiti kraljevu naklonost i na kraju će se kraljeva vojska pokazati kao neprijatelji za igrače koji odbiju platiti
Globalni/lokalni trgovački prekidač za trgovačka mjesta
- a) Igrač sada može prebaciti trgovinu na 'samo lokalno' u trgovačkoj postaji za svaku vrstu robe ako želi koristiti trgovačku postaju za razmjenu robe između svojih regija, ali zanemariti besplatne trgovce.
- b) Za sada su još uvijek potrebna 2 trgovačka mjesta (obje regije) da bi funkcionirao.
- c) Zaposleni trgovci dat će prioritet putovanju do mjesta s najboljim cijenama za početak trgovine, i da potencijalno uključujući regije u vlasništvu drugih Lordova. To može imati zanimljive posljedice u budućnosti. Za sada sam smanjio udaljenost prijevoza iz izračuna kako bih igraču učinio predvidljivijim gdje će trgovci ići (na mjesto s najboljom cijenom).
- d) Regionalno bogatstvo i dalje je potrebno za razmjenu dobara između regija s trgovačkim postajama budući da želim zadržati regije kao neovisne gospodarske jedinice, što je po mom mišljenju realističnija simulacija gospodarstva.
Igranje i ravnoteža:
- [Eksperimentalno] Kada konzumiraju hranu, ljudi će sada odabrati nasumični izvor hrane umjesto da jedu hranu određenim redoslijedom
- [Eksperimentalno] Plodnost se više ne smanjuje nakon što rast usjeva dosegne 100%, tako da uvijek mikroupravljanje ranom žetvom više nije poželjna strategija. Prinos se ipak može povećati preko 100% rasta ako se ne postigne maksimalni prinos.
- [Eksperimentalno] Prilikom žetve, usjevi se izravno dodaju u inventar polja umjesto u inventar seljana. Ovo je učinjeno kako bi se osiguralo da vrijeme hoda pri žetvi ne bude glavno usko grlo za poljoprivredu, posebno za velika polja. [Strana
- Primijenio je sustav 'savjesnosti' koji je u početku bio dizajniran za volove na besplatne trgovce. Ovaj sustav se koristi za smanjenje gužvi i prometnih gužvi.
- Lokacija trgovine pomaknuta je dalje od karte kako bi se osiguralo da ima mjesta za sva trgovačka kola čak i ako igrači stave trgovačku postaju točno na rub karte
- Ako je trgovačko mjesto začepljeno, trgovcima je dopušteno obavljati transakcije bez ulaska u šupu, sve dok su unutar općih granica zgrade
- [Eksperimentalno] Promijenjen je zadani AA pod DX11 u TAA
- Dodan je poziv za ažuriranje prostornosti kada se regruti krišom teleportiraju kući kada se okupe kako bi se osiguralo da su sudari pravilno izračunati nakon teleportacije
- Dodana je provjera za besposlene seljane kako bi se izbjeglo motanje po groblju radi nasumičnog razgovora jer je izgledalo čudno
- Ažurirana vrijednost 'je blizu kamere' na postavci načina praćenja kako bi se osiguralo da igra ne optimizira animacije ili zvučne efekte misleći da je lik još uvijek daleko od kamere
- Onemogućena šteta od požara za ljude koji imaju kante s vodom i aktivno gase požar + smanjen iznos štete od požara
- Kada su sva mjesta za vizualizaciju resursa 'popunjena', seljani će se premjestiti na nasumično mjesto umjesto na prvo pronađeno. Time se osigurava manje prometnih gužvi, na primjer, u crkvenom dvorištu ako su svi grobovi već 'puni'.
- Seljani vatrogasci sada će ignorirati ponašanje protiv začepljenja (čekajući svoj red na uskim točkama traženja puta)
- Dodan je element korisničkog sučelja 'preostalo razdoblje žalosti' na rezidencijalnoj ploči za prikaz koliko je dana žalosti preostalo dok gradska parcela ne može ponovno dovesti više članova obitelji
- Dodana ikona žalosti na lebdeću zgradu
- Provjerite je li razdoblje žalosti ispravno dodano radi spremanja podataka
- Nakon nastavka igre nakon pobjede, kamera bi se trebala vratiti u glavno područje igrača umjesto da levitira iznad ruba karte
- [Eksperimentalno] Onemogućena je mogućnost brzog spremanja tijekom kinematografije završetka igre/pobjede
- Onemogućena mogućnost ručnog spremanja igre nakon poraza i dodan opis koji objašnjava zašto su spremanja onemogućena
- Onemogućeno brzo spremanje i automatsko spremanje ako je igra izgubljena
- Kad vol skupi trupac, prioritet će biti da ga odmah doveze u pilanu prije nego što ga donese u kamp za sječu, osim ako građevinski rezervat to ne zabrani
- Poboljšana logistička učinkovitost i optimizacija tržišta
- Podešena je udaljenost povlačenja umjetne inteligencije u pokušaju da se smanji koliko često njegovi strijelci ulaze u petlju povlačenja napada
- Dodana minijatura zgrade trgovačkog mjesta koja nedostaje
- Ažuriranja pronalaženja puta manje jedinice u gradu
- Zamijenjen je stari UE4 sustav za uništavanje novim, UE5 prijateljskim sustavom za krhotine temeljen na kaosu. Za sada se koristi samo za cijepana drva za ogrjev.
- Daljnja podešavanja za pravilan odabir pravog zadanog AA/upscalera tijekom prvog ispravnog pokretanja za određene GPU-ove (npr. RTX ispravno postavlja zadani DLSS)
- Dodan multiplikator kraljevske porezne stope u postavke postavki igre
- Zbog neusklađenosti u vrijednostima zaliha opskrbe na globalnom tržištu, tržišna opskrba starih spremljenih (iz međuverzija 0.7.9540.7.956) će se poništiti pri učitavanju
- [Eksperimentalno] Zbog promjena u načinu konzumiranja hrane, skočni prozor 'Konzumirana hrana' možda se više neće pojavljivati ako se odabere zgrada dok se hrana konzumira iz inventara
- [Eksperimentalno] Stado ovaca je malo bliže jedno drugom kako bi više sličilo stadu
- Ograničenja strmine više ne vrijede pri postavljanju točaka okupljanja
- Igrači sada mogu okupiti svoju miliciju na poljima i pašnjacima
- Trgovačke postaje sada će prikazivati raspon cijena za uvoz u slučaju da ga mogu kupiti i iz drugih regija I iz izvora vanjske trgovine
- Povećao radijus sudara ovaca i janjetina
- Ograničio je broj radnika koji opskrbljuju jednu prodajnu tezgu u isto vrijeme na 2 kako bi se smanjilo potpuno začepljenje tržišta novom povećanom učestalošću ponude na tržištu
- Dodatno optimizirane funkcije tržišne ponude kako bi gradovi za kasne igre lakše radili
- Optimizirana funkcija koja traži prijatelja za obavljanje neaktivnih zadataka (poput razgovora)
- Optimizirane animacije otvaranja vrata
- Povećana je preciznost prilikom provjere je li lik unutar zgrade u plamenu i treba li pretrpjeti štetu
- Objedinjena je ikona valute na ploči plaćeničke tvrtke kako bi bilo jasnije da plaćate riznicom, a ne regionalnim bogatstvom
- Dodan poziv za smještaj nakon izbijanja požara i pretvara ljude u beskućnike tako da se odmah mogu smjestiti na druge dostupne građevinske parcele
- Budući da gotovo sve obitelji imaju više od 1 člana obitelji, gumbe 'radno mjesto/preraspodjela' postavio sam okomito umjesto vodoravno na popisu obitelji
- Popravljeni stari fontovi koji se koriste u widgetima za unos obitelji
Popravci padova:
- Popravljen pad prilikom izvođenja niza uvoza, izvoza i uvoza stoke, jer 'kuća' nije bila pravilno odobrena tijekom izvoza i ista je životinja ponovno uvezena
- Popravljeno rijetko rušenje ako se ručna kolica ne uspiju pojaviti, vjerojatno ako je trgovačko mjesto izgrađeno tako da dio prelazi rub karte
- Popravite pad pri pokretanju ako je instaliran OpenXr sdk
Ispravke pogrešaka:
- Popravljen status pobjede koji se ne poništava nakon pokretanja nove igre, što dovodi do toga da se zaslon igre više ne pojavljuje ako je igrač izgubio/pobijedio više igara bez isključivanja igre
- Fiksni prijevozi usjeva koji se ne odnose na radno područje farme
- Fiksni usjevi koji umiru zimi umjesto da zapravo povećaju prinos apsorbirajući hranjive tvari iz snijega kako je bilo namijenjeno zimskim usjevima
- Fiksni volovi ponekad 'duhovi oru' polje dok čekaju svog vodiča
- Popravljeno je da se plug i vol ponekad ne poklapaju pri brzini igre 12x
- Fiksni radnici na farmi ne računaju na volove koji oru farme u nekoj situaciji, što dovodi do mnogo nepotrebnih sudara na polju
- Fiksni plodored koji ne ore polja
- Popravljeno je da raspuštena plaćenička grupa odmah postaje ponovno dostupna nakon ciklusa spremanja/učitavanja
- Popravljene izvozne transakcije trgovačke postaje koje ne premještaju regionalno bogatstvo između regija ispravno ako je u vlasništvu istog gospodara
- Popravljene pauzirane konobe koje ispunjavaju zahtjeve za zabavom
- Popravite pokušaj beskrajnih požara ako je požar izbio nakon što je zgrada već gorjela
- Riješen problem s natpisima koji se ne brišu nakon što se entitet izbriše (na primjer, životinja bježi i ostavlja natpis 'nema dovoljno prostora za pašnjake')
- Riješen je 'zadatak ažuriranja' koji se ponekad aktivirao prije nego što je liku dodijeljena njegova regija
- Fiksna stoka ponekad nije smještena nakon narudžbe iako postoji štala ili pašnjak jer je dva puta prebačena u regiju (jednom prilikom kupnje i jednom kada je trgovac stokom donese u zgradu)
- Fiksni trgovci stokom koji trguju između regija na karti možda ponekad plaćaju dvaput jer je funkcija promjene vlasništva pozivana i pri preuzimanju stoke i pri povratku
- Popravljeno je da igra zaglavi na zaslonu sa sažetkom igre beskonačno nakon pobjede ili poraza u igri
- Popravljeni 'ništa' ljudi koji ponekad nastanjuju grad nakon napada koji samo stoje i čekaju vječno i možda ruše igru tijekom ponovnog učitavanja
- Ispravljena mutna ikona na radnoj površini
- Popravljeno zaglavlje izbornika za spremanje/učitavanje koje se ne prevodi nakon promjene jezika
- Ispravljene su mrtve životinje koje su pokretale razdoblje žalosti na parcelama, zaustavljajući rast
- Fiksno razdoblje žalosti zaustavlja smještaj beskućnika
- Fiksna migracija/rast članova obitelji koji ponekad ignoriraju 30-dnevno razdoblje žalosti
- Popravljeno je zapinjanje igre nakon što kliknete 'nastavi u sandboxu' dok se ne pritisne bilo koja glavna kartica
- Popravljeno je nevidljivo prednje osvjetljenje u uređivaču pratnje ako je aproksimacija odbijenog svjetla postavljena na nisko ili isključeno
- Popravljen plutajući povratni tekst koji se pojavljuje tijekom kinematografskog načina rada
- Popravljeno pokretanje automatskog spremanja tijekom kinematografskog načina rada
- Popravljeno okidanje 'skladište je puno' ponekad za pogrešne zgrade (na primjer pila koja ima 1/1 trupaca)
- Popravite pokušaj za volove koji donose previše trupaca u pilanu i prelaze ograničenje skladištenja
- Popravljeni besplatni trgovci koji su ponekad zapeli ako je trgovačko mjesto bilo izgrađeno tako blizu ruba da je njegov dio bio izvan granica bilo koje regije
- Popravljeno je da rotacije konjskih kola postaju previše klimave na padinama
- Ispravljena je pogreška u kojoj se jedinica više nije mogla kretati jer je zauvijek zapela u 'čekanju da se traženje putanje završi' ako je druga jedinica s nižim ID-om odreda bila potpuno uništena
- Ispravljena je pogrešna animacija nošenja košare za pređu
- Fiksni trgovci ne uvoze iz regija na karti iako je cijena bolja od kupnje s trgovinskih točaka
- Radnici na farmi i volovi kradu daske s polja koja se 'ograđuju'
- Ispravljen natpis s problemom 'beskućnika' koji nije nestajao nakon nadogradnje kampa za beskućnike u radnički kamp
- Fiksne životinje ne uklanjaju se iz stajskog prostora / pašnjaka nakon smrti
- Fiksni leševi životinja ne nestaju tijekom vremena
- Dodan je prljavi popravak za obitelji koje se useljavaju u domove, ali se ne registriraju ispravno i ne prikazuju u korisničkom sučelju, što dovodi do 'tajne' obitelji koja živi na jednoj od parcela u gradu. Razlog još nije poznat i istražuje se.
Kozmetika:
- Dodana je nova grafika transparenta sveca zaštitnika: St Maurice
- Dodana vizualizacija nošenog mrtvog tijela
- Napravljene gomile krhotina poravnajte s nagibom tla
- Popravljena animacija bacanja baklje koja naglo završava
- Nova nadograđena varijanta kacige za pratnju: šiljasti bascinet
- Popravljeno štipanje oklopa kroz nogu nadograđene varijacije tijela puffy sleeve jupon pratnje
- Nova nadograđena varijacija tijela pratnje: Coat of plates
- Nova nadograđena varijanta kacige za pratnju: Hounskull bascinet s pozlaćenim poklopcem
- Povećana preciznost lokacije za životinje koje stoje u stajama
- Popravljena animacija molitve
- Ispravljena pogrešna orijentacija vrata za LV2 kućicu varijanta B (s daščanim zabatom)
- Prilagođen je zadani položaj mirovanja s obje ruke kako bi imao prirodniji stav
- Nova varijanta milicijske kacige bascinet s trakom i oklopom
- Popravljene su neke varijante oklopa oklopa s kacigama na jedinicama milicije T3 (pošta milicije uskoro će dobiti svoje jedinstvene varijacije)
- Prerađeni model žitnice lv2 s odgovarajućim animiranim vratima
- God of War Ragnarok navodno sljedeća PlayStation igra koja dolazi na PC
- Jurassic World Evolution 3 je u izradi
- Frustrirani igrači Fallouta 76 planiraju nastaviti bombardirati kamp Phila Spencera
- Nova igra DOOM objavljena u Bethesda Reportu
- Nova igra Dishonored je navodno bila u razmatranju u Arkaneu prije zatvaranja studija