MaykaWorld
MaykaWorld

Magija: Dizajn Gathering Playa priznaje da je 'Oko, lopov kruna' bio pogreška


Koji Film Vidjeti?
 
Magija: Dizajn Gathering Playa priznaje da je 'Oko, lopov kruna' bio pogreška

Slijedom današnjeg Magija: Okupljanje zabrana i ograničenje Obavijest , Čarobnjaci s obale, Play Design tim je podijeljeni neki uvid u to kako su dizajnirali MTG kartice za standardni format posljednjih godina, objašnjavajući njihov pristup postavljanju razine snage i njihovu pogrešku što su dizajnirali 'Oko, lopov kruna' za Prijestolje Eldrainea postavljen.


magija Dizajner istraživanja i razvoja Bryan Hawley priznao je da je 'Oko, Thief of Crowns bio puno jači nego što su namjeravali, te objasnio kako su razvili ugnjetavačku Planeswalker karticu. 'Mnogo je razloga zbog kojih je namotan jednako jak kao i on, a nema ni jedne čiste i lagane priče', rekao je Hawley. 'Priča je utemeljena u činjenici da je Play Design (i treba biti) dizajnerski tim, a ne samo tim za testiranje.'

Play Design bio je fokusiran na testiranje različitih struktura za arhetip Food, a otkrili su da su ranije verzije Okoa 'većinu svoje moći vezale u (mnogo širu) sposobnost krađe'. Iako se efekt okretanja hrane smatrao zabavnijim, priznali su da su karticu učinili nadjačanom.

Ovo ponavlja ono što su članovi WotC-a Melissa DeTora i Paul Cheon obratio prošlog mjeseca tijekom a Magic Arena uživo prijenos. DeTora je rekao da je Play Design imao za cilj učiniti Oko moćnom kartom u Standardu, ali podcijenili su koliko je moćna njegova +1 sposobnost kao obrambena sposobnost uklanjanja bića i artefakata. 'Oko je jači nego što je mislio da će biti, a mi nadgledamo format kako bismo vidjeli kako će se stvari oblikovati nakon MC-a (Mythic Championship)', rekao je DeTora. 'Dakle, znamo da je vrlo jak.'


Hawley je također sažeo lekcije koje su nedavno naučili kada je riječ o dizajniranju karata i razgovarao o tome kako su avioni s tri mane poput 'Teferi, Time Raveler' i 'Oko, Thief of Crowns' opresivni zbog toga što onesposobljavaju druge vrste karata . 'Vjerojatno ćemo nastaviti izrađivati ​​planetarne planete s tri mane, ali štedljivo, pažljivo i s pitanjem' ako je ovaj planetarni čovjek jak, što bi mogao izgurati iz okoliša' ' u prvom planu razgovora «, rekla je Haley.

Primarni cilj Play Dizajna je učiniti okruženja za igru ​​što zabavnijim, a dio toga je preokrenuo njihovu odluku o isključivanju Standarda, što su postupno činili tijekom prošle godine. Iako su napravili neke pogreške poput dizajniranja 'Oko, lopov kruna' na taj način, naučili su na tim pogreškama i nadamo se da će prestati ispisivati ​​kartice koje će naštetiti standardnom formatu.

Povezano: Magija: Razvojni programer okupio je 452.000 podataka o računu igrača