MaykaWorld
MaykaWorld

Magic: The Gathering Creator Richard Garfield govori o dizajnu igara, Keyforgeu i još mnogo toga


Koji Film Vidjeti?
 
Magic: The Gathering Creator Richard Garfield govori o dizajnu igara, Keyforgeu i još mnogo toga

Richard Garfield, najpoznatiji po stvaranju popularne igre s kartama Magija: Okupljanje , dizajnirao je neke od najzabavnijih i jedinstvenih igara tijekom 35 godina, a s legendarnim dizajnerom igara nedavno je razgovarao Razbijač kockica razgovarati o svom iskustvu u dizajniranju igara i novijim igrama poput Pola istine i Keyforge .


56-godišnji dizajner igara objasnio je zašto više voli rad na papirnatim igrama nego digitalnim igrama: & ldquo; Općenito, rad na papirnatim igrama volim puno više od digitalnih igara zbog broja uključenih ljudi i vremena koje je potrebno, & rdquo; Garfield je rekao Dicebreakeru. & ldquo; Digitalni dizajn omogućuje neke radikalno složenije mehanike, ali često jednostavnija mehanika radi bolje i lako je koristiti računalo kao štaku. '

& ldquo; Oduševljen sam odnosom papira i digitalnog. Digitalni svijet otvara puno cool prostora za dizajn - a popularnost igara osigurava da imamo dovoljno sofisticirane publike koja će uživati ​​u njemu ', dodao je Garfield. 'Međutim, mislim da ovo ne prijeti papirnatim igrama, jer je jedan od razloga zašto su stolne igre toliko popularne taj što je igra licem u lice postala još posebnija u današnje vrijeme kada toliko naše interakcije posreduje ekrani. & rdquo;

Garfield je također izrazio zabrinutost zbog toga kako neke igre poput MTG-ovi 'meta' - novi popis kombinacija karata, vrsta špila i stilova igre koje određuje zajednica - može koristiti samo relativno mali broj karata igre, ostavljajući malo prostora za izradu novih špila jer su prisiljeni naučiti kako ih steći vrijedne karte potrebne za izgradnju vrhunskih špilova kako bi ostale ravnomjerno usklađene na natjecanjima.

& ldquo; Nemam problema s randomiziranim pojačivačima ili konstrukcijom špila pod uvjetom da karte za koje ljudi smatraju da moraju dobiti da bi se natjecali nije previše teško dobiti, što je općenito jednostavno stvaranje zajedničkih karata moćnim i ne puštanje previše rjeđih karata u ' must-have 'kategorija, & rdquo; Garfield je rekao o formatu & ldquo; [Međutim,] Ne volim kad mi se govori kako igrati. Danas će zajednica igre na kartama često odrediti koji špilovi su održivi. Mogu biti ili nisu u pravu - ali teško je eksperimentirati kad svi postanu dobri na nekoliko jakih paluba. & Rdquo;

& ldquo; Jedna od mojih trenutnih briga u kulturi društvenih igara je koliko brzo igrači donose zaključke o igrama, & rdquo; On je rekao. & ldquo; Uvijek mi je bilo najdraže u igrama da se oni najbolji s vremenom poprave i odu na neočekivana mjesta. '


Ta je briga navela Garfielda na dizajn Keyforge. Objavio Fantasy Flight Games, Keyforge je prva & rsquo; svjetska & ldquo; jedinstvena igra špila & rdquo ;, inzistirajući na tome da niti jedan igrač nikada neće imati potpuno isti popis karata.

& ldquo; S Keyforgeom sam želio neizmjernu raznolikost u TCG-u bez izgradnje palube, od čega sam bio umoran, & rdquo; Rekao je Garfield. & ldquo; Igra poput Keyforgea čini je teškom za & lsquo; jednu veličinu koja odgovara svima & rsquo; strateški vodič za nastanak - svaka paluba ima svoje snage, slabosti i osobitosti. Čudno je da je primjetno više raznolikosti u palubama iako bi se u TCG-u tehnički moglo igrati veće raznolikost špilova - jer se u praksi ne igraju. & Rdquo;

To je uvijek bio problem s magija . Postoji mnoštvo zabavnih karata, ali mnoge od njih nikada nemaju priliku vidjeti igru ​​u raznim oblicima jer ne odgovaraju meta igrama.

U intervjuu Garfield nije puno govorio o tome Artefakt , Valveova digitalna kartaška igra temeljena na vrlo popularnoj PC igri za više igrača Dota 2 . Igra je kritizirana zbog toga što se oslanja na kupnju karata i paketa, što je dovelo do velikog pada igrača ubrzo nakon što je objavljena.

Garfield je rekao da će i dalje stvarati igre koje želi igrati bez obzira hoće li one biti objavljene ili ne.

& ldquo; Volim nadograđivati ​​ideje koje vidim i dotjerivati ​​igre za nova iskustva. Mnogi moji interesi nikad ne završe objavljivanjem ili su čak namijenjeni objavljivanju, & rdquo; Kaže Garfield.

Povezano : Najavljena MTG Arena MagicFest Online