MaykaWorld
MaykaWorld

Magic: Ažuriranje legendi poboljšati će performanse, ispraviti greške, ravnotežu igranja i još više


Koji Film Vidjeti?
 
Magic: Ažuriranje legendi poboljšati će performanse, ispraviti greške, ravnotežu igranja i još više

Magija: Legende nedavno je objavio svoju Open Beta za računalo, a ARPG iz Perfect World Entertainment i Cryptic Studios dobio je nekoliko oštrih recenzija, ali čini se da programeri teže poboljšati igru ​​s nadolazećim ažuriranjem ovog četvrtka.


U Stanje igre blog post objavljen danas, Magija: Legende Izvršni producent Steve Ricossa govorio je o tome što programeri donose u ažuriranju od 1. travnja i što slijede na svom putu do punog lansiranja. Uz tehničke popravke i poboljšanja igranja, klasa Dimir Assassin sada će se pojaviti kao nagrada razine 50 u obje staze Battlepass-a (uz kontinuiranu dostupnost u Booster paketu), a službeno udvostručuju stopu čarolije od neprijatelja tijekom nadzemlja, iskušenja i misija.

'Proteklog ponedjeljka izveli smo verziju koja je riješila jedan od većih poznatih problema s navmesh-om, a drugi koji se vrtio oko pokretanih efekata Nemesis-ove maske koji su rezultirali štandovima', rekao je Ricossa na poboljšanju performansi igre. 'Moramo još puno popraviti, ali ova su dva uzrokovala neposredne probleme. Kako su se naše istrage nastavljale u vezi s performansama, otkrili smo više mogućnosti za optimizaciju unutar lišća okruženja Tazeem, s našom tehnologijom u sjeni, pa čak i daljnjim prilagodbama naše tehnologije navmesh. Uz ogroman broj igrača u igri, dobivamo dragocjene podatke i otkrivamo sjajne mogućnosti da vidimo gdje su problemi s izvedbom i popravimo ih. '

Što se tiče Battlepassa, Ricossa se pozabavio pitanjem igrača koji posrću kroz zadatke koji se ne mogu dovršiti dok su napredovali kroz Battlepass, rekao je da će cijeloj zajednici biti dodijeljen Battlepass XP jednak 7 dnevnim misijama Battlepass-a plus jednoj tjednoj potrazi.

Ricossa je također spomenuo napore razvojnog tima da skrati ukupno vrijeme za završetak tutorijala u Tazeemu, kao i brojne popravke - uključujući funkciju preskakanja na brodu - kako bi se novi igrači brže približili osnovnom igranju.

Ricossa je također govorio o tome što rade kako bi uravnotežili građe i kombinacije koje igrači otkrivaju u igri. 'Aktivno promatramo najveće probleme koji se pojavljuju s različitim kombinacijama palube, sinergijama, stvarima koje su svladane ili nedovoljne', rekao je Ricossa. 'Neke od kombinacija koje ste prikupljali stvari su koje nikada prije nismo vidjeli, što je uzbudljivo za momčad i čemu smo se nestrpljivo radovali. I dalje ćemo pripaziti na uroke i / ili iscrpljenja koja su ispod ili prekomjerna, kako bismo osigurali da različiti pristupi igre budu što bliži uravnoteženom. '


Nadamo se da će sljedeće ažuriranje značajno poboljšati cjelokupno iskustvo igranja. Magija: Legende nije sjajno započeo, jer su igrači izrazili svoje pritužbe u prvih nekoliko dana od pokretanja Open Beta prošlog tjedna: problemi s unovčavanjem, kao i dizajnerske i tehničke žalbe. Twitch streamer Day9 kritizirao je sustav izvlačenja karata u igri, nazvavši ga 'protuzabavnim'. Možeš pogledajte njegovu reakciju ovdje .

Evo službenog opisa za Magija: Legende :

Magija: Legende Open Beta sada je dostupan na računalu. Bit će dostupan za PlayStation 4 i Xbox One kada se službeno lansira kasnije ove godine. Ne zaboravite provjeriti još detalje o Open Beta ovdje .

Povezano: Magija: Legende otkrivaju 5 regionalnih ugleda