Ključevi od zlatnog trezora pruža Dungeon Masters mnoštvo novih pljački koje njihovi igrači mogu pokrenuti, ali ove avanture zaostaju u pružanju potrebnih alata za uključivanje iskusnijih ili spretnijih igrača. Izlazi ovaj tjedan, Ključevi Zlatne pljačke nova je antologija avantura koja sadrži 13 malih avantura usmjerenih na krađu i/ili vraćanje raznih predmeta s utvrđenih lokacija. Pljačke su klasični D&D pod-trop, iako mogu biti nezgodne za DM-ove zbog količine planiranja koje ide u postavljanje teške lokacije za infiltraciju i broja pokretnih dijelova koji dolaze u igru nakon što pljačka uđe u svoju operativnost faza.
Ostali stolni RPG-ovi (najviše Oštrice u tami) postigli su veliki uspjeh u promjeni načina na koji je pljačka prikazana, oslanjajući se malo više na uzbudljive dijelove pljačke – naime na trenutke visoke napetosti kada stvari mogu ili krenu po zlu – umjesto da tjeraju igrače da se muče kroz svaku sitnicu infiltracije čuvati i izvlačiti blago. Međutim, to je donekle u suprotnosti s mentalitetom puzanja po tamnici u srcu Dungeons & Dragons, tako da svih 13 avantura sadrži prilično detaljne rasporede lokacija na koje će se igrači infiltrirati, s opisima potencijalnih prijetnji i izazova od sobe do sobe zajedno s pregršt bora za bacanje na igrače nakon što pljačka bude u tijeku.
Nekoliko avantura također ima problema s pružanjem DM-ovima smislenih tragova koji pomažu igračima da osjete da se njihovo planiranje doista isplatilo. Ako ste ikada vodili kampanju koja ima igrače koji vole smišljati strategije, znate da želite nekako nagraditi igrače za taj dodatni korak uranjanja u igre. Bilo da se radi o čuvaru s problemom kockanja koji bi mogao biti podložniji mitu ili o tajnom prolazu koji se može otkriti samo pretraživanjem arhitektonskih zapisa, uvijek želite imati nešto više što igrači mogu pronaći prije. Nažalost, dijelovi 'Planiranje pljačke' mnogih avantura sastoje se od karte i nekoliko korisnih savjeta koje prijateljski nastrojeni NPC pruža bez obzira na količinu posla koji su igrači uložili. Osjećam da je ovo bio veliki promašaj, iako možda se pretpostavlja da većina igrača neće htjeti učiniti više od letimične provjere svog posla i stoga su takvi dodatni detalji suvišni. Ali ako igrate s grupom koja ide dalje kada je u pitanju kućište ili planiranje, morat ćete se malo više potruditi kako biste osigurali da vaši igrači dobiju ono što su uložili u planiranje posla.

Drugo veliko razočarenje u Ključevi od zlatnog trezora je nedostatak DM alata ili dodatnih informacija za igrače. Iskreno, ako tražite nešto osim antologija s temom pljačke, nećete to pronaći u Ključevi od zlatnog trezora . Za razliku od prošlogodišnje antologije Journeys Through the Radiant Citadel , jednostavno nema puno dodatnih 'stvari' u ovoj knjizi. Opis organizacije Zlatnog trezora sastoji se od pet odlomaka, i dok odjeljak Rival Crew nudi neke uzorke NPC-a za korištenje u posadi, većina NPC-a koristi iste generičke statblokove. S obzirom da smo imali grupu suparničkih pustolova u Call of the Netherdeep prošle godine, pa sam očekivao nešto malo više...zanimljivo od skupa alata namijenjenog pomoći DM-ovima.
Sve u svemu, Ključevi od zlatnog trezora sadrži neke zgodne avanture na temu pljački, ali DM-ovi će morati uložiti dodatni posao ako žele pljačku za koju je potrebno više od jedne sesije da se riješi ili ako imaju grupu inventivnih igrača koji žele kopati po pljački i učiniti više od izviđanja na razini površine. DM alati u ovoj antologiji pomalo nedostaju i ako tražite robusniju antologiju poput prošlogodišnje Putovanja kroz blistavu citadelu , bit ćete razočarani.