Evo što se događa s videoigrama i kockanjem.
Uz skandal za skandalom i komentare za komentarima koji su se nizali godinama i godinama, može se činiti prilično dobro utvrđenim da igranje igara ima problem s kockanjem. Ali što to točno znači i kako ovaj problem funkcionira? Ima li igranje jedinstven problem koji je odvojen od kockanja na druge načine ili je sve jedno te isto? Ne brinite, jer ćemo u ovom članku objasniti imaju li videoigre problem s kockanjem i što se događa.
Povezano: Ne morate brinuti o umjetnoj inteligenciji
Problem s kockanjem
Na većini mjesta u svijetu kockanje je ili ilegalno ili strogo regulirano i ograničeno na odrasle osobe. Međutim, također možete kockati, u mnogim oblicima, na većini (ako ne i na svim) mjestima u svijetu. Ono što vlade i društva pokušavaju obuzdati reguliranjem i ograničavanjem kockanja je iskorištavanje, a ne kako bi zaštitili ljude od samog kockanja.
Za većinu, ako imate novca koji možete odvojiti i odlučite ga kockati, dobro se zabavite. Problem je kad ljudi nesvjesno budu uvučeni u kockanje, s onima koji iskorištavaju lak pristup kockanju, a nemaju višak novca, ili kockanje koje iskorištava ljude koji možda ne znaju bolje i ostavlja ih bez novca. To su vrste problema koje regulacija pokušava riješiti.
Sve iste stvari vrijede za igre. Gotovo nitko ne misli da postoji nešto loše u tome da čak i dijete kupi paket Pokemon kartice za pravi novac koje bi mogle završiti kao super vrijedne ili potpuno bezvrijedne, ali u isto vrijeme, lako je vidjeti kako kockanje može i definitivno ide po zlu.
Povezano: Što je Web3 i kako uključuje NFT-ove, Crypto i Blockchain?
Pogledaj Runescapea stara verzija svoje arene igrač protiv igrača. U prošlosti su igrači koji su često bili djeca mogli odlučiti kladiti se na beskonačne količine zlata koje bi često vrijedilo puno novca u stvarnom svijetu. To je navelo mnoge mlade ljude da budu uvučeni u svijet kockanja i da budu ispljunuti moleći i posuđujući gotovinu samo za privremeno rješenje.
Ovo sve znači da je pravi problem s kockanjem kada ste stavljeni u okruženja u kojima možete kockati i koja imaju velike šanse dovesti do stvarne štete. Dakle, pitanje postaje, je li to veliki problem u video igrama, upravo sada?
Zašto videoigre imaju problem s kockanjem
Kratak odgovor ovdje je da, video igrice imaju veliki problem s kockanjem. Ali to nije u svakoj videoigri i često se ti problemi jako razlikuju po prirodi.
Povezano: Je li u redu Appleovi događaji su distopijski podsjetnik da ćemo svi umrijeti?
Uzmite besplatnu igru. Možda mislite da je besplatna igra besplatna, ali besplatni ručak ipak ne postoji. Besplatne igre obično nisu besplatne; u stvari, često su besplatne igre osmišljene da izgledaju i reklamiraju se kao besplatne dok tiho nude mnogo zabavnije, učinkovitije načine igranja igre putem kockanja.
Također, često ćete u besplatnim igrama s kockanjem vidjeti da su stvarni elementi kockanja duboko prikriveni. Postojat će pet slojeva valute koji će se morati pretvoriti iz jednog u drugi dok ne dođete do valute premium plaćene stvarnim novcem, a bit će teško shvatiti koliko nešto košta ili koliko morat ćete potrošiti da nešto dobijete.
Zatim, ako počnete trošiti bilo što da vidite isplati li se, brzo možete upasti u zabludu o nepovratnim troškovima gdje se osjećate kao da ste već potrošili vrijeme i novac na igru, pa biste trebali biti sigurni da to nije gubitak potrošiti više vremena ili novca na igru kako biste iz nje izvukli ono što stvarno želite. Te se stvari povezuju kako bi kockanje u igrama bilo izrabljivačko.
Povezano: Može li se Steam Deck nadograditi?
Naravno, ovo gore ne govori o mnogim igrama koje nude moćne stavke i prednosti u angažmanima igrača protiv igrača iza sustava za kockanje, kao i igrama koje zaključavaju svu cool kozmetiku iza sustava za kockanje tako da ako ne ne želiš da te gledaju s prezirom u igri moraš kockati.
Nadalje, igre zapravo nemaju dobna ograničenja niti upozorenja da postoji kockanje. Neki sustavi ocjenjivanja zabilježit će vrstu monetizacije u igri, ali većina igrača ne obraća pažnju na to, a sustavi kockanja toliko su sveprisutni da većina ljudi danas očekuje vidjeti ovakve sustave u AAA igrama.
Povrh svega toga je činjenica da zakon, na mnogim mjestima, nije opremljen za rješavanje kockanja u igrama. Vidite, u mnogim zemljama kockanje se definira kao nešto što radite izravno sa stvarnim novcem koji se može unovčiti za pravi novac. U gotovo svim slučajevima ne možete službeno unovčiti iz igre, ali to ne zaustavlja mnoge trgovce iz stvarnog svijeta.
Povezano: Gdje kupiti Steam Deck: Ima li ga u trgovinama?
Može li kockanje u igricama postati bolje?
Da, naravno. Međutim, ovo zapravo nije situacija čekanja. Način na koji igre postaju bolje nije tako što određeni programeri i izdavači postanu svjesni toliko dobro da počnu birati najetičniju stvar umjesto najprofitabilnije stvari, to je putem regulacije.
Slično kao što kockarnice imaju stroge propise kojih se moraju pridržavati da bi radile, video igre moraju podlijegati vlastitom skupu propisa i zaštitnih mjera kako bi se osiguralo da su svi koji igraju igru sigurni i razumno dobro zaštićeni. Nažalost, s obzirom na to koliko su međunarodne igre, to će biti teško učiniti.
Sada je slučaj da je monetizacija igara, koliko god nesretna bila u SAD-u i Europi, blijeda u usporedbi s onim što se događa u Aziji. U ovom dijelu svijeta trošenje novca, čak i puno novca, na igrice sasvim je normalna stvar koja se azijskim igračima ne čini posebno čudnom. To je uvelike životna činjenica.
Povezano: Ne mislim da je Overwatch 2 toksična igra, zapravo ne
Unatoč tome, regulacija je još uvijek na putu. Kako godine prolaze, sve više i više zakonodavaca diljem svijeta proučava videoigre i shvaćaju da njihova djeca ne bi trebala biti dovedena u situacije u kojima ih mogu iskorištavati multinacionalne korporacije koje žele da razviju ovisnost o kockanju u najranijoj dobi što je više moguće za njihovu krajnju liniju.
- Koje su objašnjene vrste Griša u sjeni i kostima
- Mod 'Ratovi zvijezda Battlefront II' dovodi kapetana Rexa i zapovjednika Codyja na bojište
- Kako je konj preživio u AMC-ovoj župi? Epizoda 3 Twist objašnjeno
- Ezra Miller navodno ostaje kao Flash usred glasina o Grantu Gustinu
- John Wick 4: Redatelj kaže da je nastavak dobar, loš i ružan susret sa Zatoichijem
- Prstenovi moći Showrunneri raspravljaju o paralelama između Galadriel i Saurona
- Pregled pretplate na Scentbird: Mjesečna usluga dostave parfema
- Pokemoni koji se samo razvijaju trgujući sada mogu biti uhvaćeni u Pokemon mač i štit
- Redatelj Boogeymana Rob Savage govori o važnosti PG-13 horora (ekskluzivno)
- Tamnice i zmajevi odlažu kontroverzno pravilo stvaranja likova
- Edens Nula Iznenađenja s glavnim vilinskim repom Cameo
- Što ako 2. sezona: Obožavateljima Marvela sviđa se Unlikely Team Up epizode 7