MaykaWorld
MaykaWorld

Evo svih problema s crvenom i plavom bojom Pokemon na jednom mjestu


Koji Film Vidjeti?
 
Evo svih problema s crvenom i plavom bojom Pokemon na jednom mjestu


Pokemon crvena i plava
su gotovo univerzalno voljene igre, dijelom i zato što daju ton cijeloj Pokemon franšizi. Postoje mnogi ljubitelji Pokemona koji razmišljaju Pokemon crvena i plava biti najbolje Pokemon igre i mislite da je franšiza krenula nizbrdo od onih najranijih igara. Ovi 'Genwunneri' uvjereni su da su izvorni Pokemoni i likovi bolji od svega ostalog i misle da su kasnije Pokemoni blijeda imitacija superiornih originala.

Ali ovdje je stvar: Pokemon crvena i plava imao gomilu mana, posebno u pogledu mehanike igre. Za igrače koji su držali korak s Pokemon franšizom, ponovno igranje Pokemon crveni i Plava može biti teško jer toliko pokreta i mehanike igre nemaju puno smisla.


U stvari, jednom je Redditoru bilo muka od svih Pokemon crvena i plava je pohvalio i na jednom mjestu sastavio popis svih nedostataka igre. Možete pogledati cijeli popis ovdje , a dolje smo izvukli neke od najvećih žalbi:

Kritički hitovi

Mnogo pritužbi na Pokemon crvena i plava bili usmjereni na kritičara koji je povremeno nanio dodatnu štetu prilikom napada. Izvorno, kritični pogotci temeljili su se na brzini, što je značilo da brzi Pokemon ima nesrazmjerno veće šanse za kritični pogodak zbog sporijeg Pokemona. Štoviše, potezi 'Focus Energy' i 'Dire Hit' zapravo su smanjili šansu Pokemona za kritični pogodak, zahvaljujući čudnoj grešci u igrama.

Ako to nije bilo dovoljno loše, kritični pogotci nisu uzimali u obzir promjene u statistici, pa je zapravo bilo logičnije slagati ljubitelje Sword Dancea, jer bi u konačnici ionako mogli nanijeti više štete od kritičnog pogotka.

Hiper zraka

Hyper Beam je bio jedan od Pokemon crvena i plava najmoćniji napadi, ali imao je i lošu stranu: nakon korištenja Hyper Beama-a, Pokemon bi se trebao odmoriti kako bi se okrenuo prema 'punjenju'. Međutim, u Pokemon crvena i plava , bilo je puno scenarija u kojima su igrači mogli preskočiti dio 'punjenja' Hyper Beama, čineći to načinom nadjačanim napadom. Na primjer, ako Pokemon nokautira svog protivnika Hyper Beamom, ne bi se morali napuniti. Također bi mogli preskočiti okretanje za punjenje ako udariju zamjensku lutku.

Štoviše, ako bi Pokemon koristio Hyper Beam, a zatim izbjegavao Wrap napad, automatski bi ponovno koristio Hyper Beam bez ponovnog punjenja.


Bijes

Bijes je bio još jedan napad koji je provaljen Pokemon crvena i plava . U originalnim igrama, jednom kada je Pokemon koristio Rage, mogao je prestati koristiti napad samo kad se onesvijesti ili bitka završi. Štoviše, točnost Ragea automatski će pasti na 0,4% ako je vaš Pokemon propustio bijes zbog porasta izbjegavanja protivnika ili smanjenja točnosti vašeg Pokemona. U osnovi, ako bi vaš Pokemon jednom propustio napad bijesa, zaglavio bi nedostajući bijes uvijek iznova dok ne umre.

Srećom, Programeri Pokemon ispravili su ovu pogrešku u kasnijim igrama, pretvorivši je u puno korisniji napad.

Pokemon psihičkog tipa

Pokemon psihičkog tipa bili su originalni OP-ovi Pokemon franšize. U originalnim igrama Pokemon psihičkog tipa bio je slab samo protiv napada tipa bug, što je predstavljalo problem jer nije bilo dobrih poteza tipa bug. Jedini potencijalno dobar potez tipa Bug je Beedrillov Twineedle, koji je bio sve samo beskoristan jer je Beedrill bio slab protiv psihičkih tipova jer je bio Pokemon otrovnog tipa.

Jedini Pokemoni koji su se mogli oduprijeti napadima Psihičkog tipa bili su drugi Pokemoni Psihičkog tipa, pa ste u bitku protiv Sabrine trebali povesti Alakazam ili Hypno ako želite bilo kakvu priliku da ga pobijedite. Postoji razlog zašto je Mewtwo bio originalni ultimativni Pokemon!

Franšiza Pokemon to je popravila dodavanjem dva nova tipa Pokemona (Tamni i Čelik) koji su bili ili super učinkoviti ili otporni na napade psihičkog tipa, te čineći Pokemone tipa Duh učinkovitima i protiv pokemona psihičkog tipa.

Ostali slučajni propusti

Neki od ostalih otkačenih kvarova Pokemon crvena i plava uključuje sljedeće:

  • Ljekoviti potezi nisu uspjeli ako je Pokemon imao 255 HP ili 511 HP ispod maksimalne snage.
  • Brojač poteza je beznadno slomljen i mogao se koristiti samo protiv napada Normalnog i Borbenog tipa.
  • AI bi odabirao napade NAKON što je igrač isključio svoj Pokemon, što znači da bi igrača uvijek mogao pogoditi super učinkovitim napadom.
  • Multi-hit potezi poput Wrap ili Fire Spin uvijek bi nanijeli istu količinu štete na svakom koraku. Ako pogodite kritičara u prvom napadu, udarit ćete kritičara i u svakom sljedećem napadu.
  • Mogli biste zamrznuti igru ​​napadom Pokemona s Obranom od 3 ili nižom napadom od 255 ili više. To je zato što bi igra pokušala izračunati štetu dijeljenjem s nulom, što je bilo nemoguće učiniti.
  • Bilo je situacija u kojima je korištenje velike lopte bilo učinkovitije od korištenja ultra lopte.

Naravno, ima i dosta drugih poznatijih kvarova, poput MissingNo ili Mew glitcha. To nije spriječilo puno ljudi da vole Pokemon crvena i plava, iako, unatoč mnogim manama!