MaykaWorld
MaykaWorld

Vodič: Kako zakriviti savršenu čaroliju: skupljanje propuha


Koji Film Vidjeti?
 
Vodič: Kako zakriviti savršenu čaroliju: skupljanje propuha

Jeste li početnik u Nacrtu? Imate li problema s događajima ograničenog formata? Niste sami. U Standardnim događajima mnogi igrači mogu uspjeti svladavanjem špila koji su već razvili i testirali drugi igrači. Jedna od poteškoća u propuhu je da cijelu palubu morate sami izgraditi. To znači da morate odabrati broj kopna, krivulju mane, broj stvorenja i uroke.

Stalno primjećujem da igrači čine početničke pogreške u Draftu, poput pokretanja previše karata s visokim konvertiranim manama, što dovodi do toga da ih protivnici tempiraju. Kako bih igračima pomogao da bolje razumiju što čini dobar Draft špil, analizirao sam Top 8 Draft špila mnogih nedavnih liječnika opće prakse kako bih vidio koje su im zajedničke karakteristike. Evo što sam pronašao:


1Baza Mana

Pojedinosti značajke

Većina ljudi pretpostavlja da je 17 zemalja pravi broj za skicu i nisu u krivu. Važno je napomenuti da gotovo nikada ne biste trebali trčati 18 zemalja. Zapravo je samo 3% paluba koje su bile u Top 8 kod liječnika opće prakse trčalo 18 zemalja. Evo kako je raščlanjeno korištenje zemljišta u dobitnim špilima:

42% paluba imalo je 16 kopna
55% paluba imalo je 17 kopna
3% paluba imalo je 18 kopna

Čini se da bi špilovi koji su se odlučili za 18 zemalja možda imali sreće u rangu pobjednika, jer je tako malo špilova uspješno u toj količini. Najveća pogreška koju vjerojatno radite sa svojom manom je previše. Kad završite svoju palubu, trebali biste se zapitati, trčim li 16 ili 17 zemalja? Daljnjom analizom dobitnih špila evo što sam pronašao:

Ako imate 3 ili manje karata s CMC 5 ili većom, pokrenite 16 zemalja.
Ako imate 4 ili više karata s CMC 5 ili većom, pokrenite 17 zemalja.
Ako se osjećate primoranim trčati 18 zemalja, umjesto toga morate spustiti krivulju.
Medijan broja zemljišta je 17 zemalja.

dvaBroja stvorenja

Pojedinosti značajke

Najveća pogreška koju vidim kod novih igrača je što ne pokreće dovoljno stvorenja. Mazanje čarolijama obično će vas koštati igre. Postoji nekoliko iznimaka arhetipa Drafta, ali to se odnosi samo na određene verzije nacrta za naprednije igranje. Evo karakteristika brojanja stvorenja u osvajanju draftova:

75% uspješnih paluba imalo je 15 ili više stvorenja
Preko 72% paluba imalo je između 15 i 18 bića
Srednji broj stvorenja je 16


Moralno za priču, trebali biste pokušati pokrenuti oko 15 do 18 stvorenja u svojoj Draft palubi. Ne bi trebalo biti iznenađenje da je ova strategija uspješna. Za razliku od Standardne, limited nema pristup dovoljnom broju učinkovitih uklanjanja, što strategije upravljanja čini uglavnom neučinkovitima.

3Brojanje ne-stvorenja

Pojedinosti značajke

Iako su stvorenja najbolja strategija za uspjeh, trebat će vam zdrav broj uroka. Većina čarolija trebali bi biti uklanjanje i borbeni trikovi. Borbeni trikovi omogućuju vam probijanje štete i uništavanje većih protivničkih stvorenja koja blokiraju da biste stekli prednost.

67% paluba imalo je između 7 i 9 uroka koji nisu stvorenja
Samo 6% paluba imalo je 5 ili manje uroka koji nisu stvorenja
80% špila izvodi manje od 10 uroka koji nisu stvorenja

U idealnom slučaju, trebali biste izvoditi oko 7 do 9 uroka koji nisu stvorenja. To je dovoljno za rješavanje prijetnji vašeg protivnika i napad preko velikih blokera. Nedostatak izvođenja 10 ili više uroka koji nisu stvorenja je taj što vam ruka može biti preplavljena kartama koje ne čine ništa bez stvorenja u igri da ih iskoristi.

4Krivulja 1. dio - nula na dva pretvorena cijena mane

Pojedinosti značajke

Mnogi ljudi opisuju određene formate nacrta kao sporo ili brzo. To često može biti slučaj, jer određene mehanike čine da igre idu duže nego što je uobičajeno ili brže. Međutim, bez obzira na to kojim preokretom igra završava, pobjednički Draft dekovi i dalje imaju velik broj niskih CMC karata. Čak i u sporom formatu, dvije karte s manom jedno su od najvažnijih i najčešće korištenih mjesta na krivulji mana.

85% Draft dekova imalo je 7 do 12 karata s CMC 1 do 2
40% špilova imalo je 10 ili više karata na CMC 1 do 2, dok je samo 12% špila imalo 5 ili manje karata
U 52% špilova, dvije karte s manom su najčešća karta u krivulji mana (42% špila imalo je tri mjesta s manom kao najčešće)

Medijan broja 1 kapi je 2, a srednji broj 2 kapi 7.

Sve u svemu, bolje je pokretati previše karata s niskim krivuljama nego premalo. Slatka točka je oko 9 karata na CMC 1-2.

5Krivulja, dio 2- Tri do četiri pretvorena cijena mane

Pojedinosti značajke

Ovo je kruh i maslac s gazde. Karte u ovom opsegu mogu prelaziti vrh stvorenja s niskom manom ili blokirati manje stvari vašeg protivnika. Ove se karte mogu lako izliti na krivulji jer bi 3 i 4 mane trebalo postići na vrijeme.

Medijan broja 3 kapi u špilu je 6.
Medijan broja 4 kapi u špilu je 4.

Pokušajte zadržati kombinirani broj od 3 i 4 kapi na otprilike 9 do 12 karata. Općenito je bolje trčati više od 3 kapi nego 4 kapi. Neke uspješne palube imale su čak i sve 3 kapi, a nisu imale 4 kapi, ali niti jedna uspješna paluba nije imala manje od četiri 3 kapi.

6Krivulja 3. dio - pet pretvorenih troškova mane i veće

Pojedinosti značajke

Ako smatrate da je nacrt palube hramska piramida, ovo je štedljivi dio vaše palube. Ove su kartice sijeno, ali trebale bi postojati samo u ograničenim količinama. Ako ih pokrenete previše, ostat će vam ruka koja se ne može igrati dok vas protivnik pobjeđuje svojim učinkovitim stvorenjima s mana.

85% špilova imalo je 5 ili manje karata na 5 CMC ili više
40% špila imalo je točno 4 karte kombinirane na 5 do 6 CMC
28% špilova imalo je nula karata na 6 CMC ili više

Medijan broja 5 kapi je 2.
Medijan broja 6 kapi je 1.

U idealnom slučaju, trebali biste pokretati najviše 5 karata na 5 CMC ili više. Dvije ili tri kapljice od 5 kapi i jedna od 6 kapljica idealna su krivulja za većinu gazova.

7Sažetak

Pojedinosti značajke

Nadam se da vam je ovaj vodič pomogao da shvatite kako bolje zakriviti svoje nacrte. Kako bih ove podatke učinio dostupnijima, stvorio sam nekoliko vizualnih grafika koje možete spremiti i koristiti kao referencu.


Vaša paluba gotovo nikad neće točno odgovarati idealnoj krivulji. Možete samo sastaviti ono što ste prošli, a ponekad se karte jednostavno ne poravnaju. To je u redu. Kada gradite i izrađujete svoj špil, pokušajte zadržati svoju kombiniranu krivulju mana u donjem opsegu, tako da vaš ukupni tempo ostane jak.



Tijekom izrade nacrta morate znati što imate na važnim mjestima krivulje mana. Na primjer, trebat će vam najmanje pet kapi od 2 kapi i četiri kapi od 3 kapi za uspješan špil. Pokušajte imati na umu ove minimalne brojeve krivulja mana dok crtate, kako ne biste ispali kad je izrada gotova.

Za svako pravilo postoji izuzetak. Možete izraditi uspješan špil koji ignorira sve ove preporuke; međutim, ova krivulja i nacrt vodiča polazna su točka kako biste idealno zakrivili svoju palubu. Ako ste se mučili u draftu, pravilno savijanje špila uvelike će poboljšati stopu dobitka. Nakon što savladate osnove, možete početi kršiti ta pravila i vidjeti gdje ih možete saviti u svoju korist.

Koje ste nacrte strategija uspješno primijenili? Kako volite zakriviti svoje nacrte palube? Javite mi svoje misli u odjeljku za komentare ispod!