Far Cry 6 treba izbjegavati Far Cry 5 najveća pogreška kada izlazi sljedeće godine. Far Cry 5 nije samo najprodavaniji Daleki plač igra do danas, ali najprodavanija Ubisoft igra generacije. Međutim, ono je i ono što najviše razdvaja, i to ne samo zbog svoje „kontroverzne“ postavke i loše realiziranog „religioznog kulta“. Svi se slažu Nova zora je prilično loše. Svi se također slažu dok ima svojih svijetlih točaka, Primalan je malo neodoljiv. U međuvremenu se to široko razumije Far Cry 3 je najbolji ulazak u seriju. Nisu daleko iza Far Cry 4 i Zmaj krvi . U međuvremenu, Daleki plač i Far Cry 2 su negdje usred svega ovoga.
Ometanje ovog široko prihvaćenog rangiranja je Far Cry 5 . Nekima je to najbolji ulazak u franšizu. Za ostale je to točno uz bok Nova zora kao najgori. Mislim da je prilično očito da igra ima puno mana. Bilo da je riječ o ponekad besmislenoj priči igre, ustajalom otvorenom svijetu ili zastarjelom dizajnu, u igri se ima što negativno istaknuti.
Tu je i stvar njezina tihog protagonista. Tihi protagonisti se ne uklapaju Daleki plač . U RPG-ovima sve o prilagodbi likova i donošenju narativnih izbora koji vam omogućuju nametanje lika, tihi protagonisti su u redu. Zapravo, često rade vrlo dobro. Ali Daleki plač nije ništa od ovoga.
Tihi protagonisti problematični su iz različitih razloga. Kao prvo, znatno otežavaju pisanje dijaloga i realizaciju likova. Drugo, mogu uništiti izrezane filmove. U Far Cry 5 , tihi protagonisti ne samo da dovode do mnoštva neprirodnih stanki, neugodnog tijeka razgovora i trenutaka uranjanja, već su to nagrizali pisanje igre jer likovi moraju uzeti u obzir vašu šutnju, što često dovodi do sirastih linija o tome da 'tihi tip.' To također znači da ćete iskusiti puno jednostranih, dugotrajnih točaka razgovora.

Za razliku od Far Cry 3 i Far Cry 4 , igrate kao prilagodljivi lik u Far Cry 5 , što objašnjava zašto su išli s nijemim protagonistom. To je rekao, možete imati oboje. Mnoštvo igara nudi oboje i nudi ih dobro. Nadalje, nije baš da se kompromis isplati. Opcije prilagodbe su ograničene, svoj lik nikada ne vidite zbog perspektive prvog lica i teško da postoje trenuci koji definiraju karakter. Rezultat je da igrate šuplju verziju prethodne verzije Daleki plač protagonisti.
Ono što sve ovo pogoršava jest to što uopće nitko nije tražio ovu promjenu. Nadam se da sada, kad je dobio dosta kritika zbog odluke o dizajnu, Ubisoft ne planira ponoviti istu grešku s Far Cry 6 .