MaykaWorld
MaykaWorld

'Fallout 4: New Vegas', razvojni tim objašnjava zašto to više nikada neće doći na konzolu


Koji Film Vidjeti?
 
'Fallout 4: New Vegas', razvojni tim objašnjava zašto to više nikada neće doći na konzolu

Postoji mnoštvo nevjerojatnih ukupnih projekata obožavatelja modova za pretvorbu i Bethesdinih Ispasti Čini se da serija na najbolji mogući način donosi kreativnost svojih obožavatelja.

S Fallout: Nova Kalifornija, New York, Miami, i nevjerojatno Fallout 4: Novi Vegas projekata na pomolu, nije teško shvatiti zašto postoji toliki interes da se ovi ambiciozni modovi dovrše. S obzirom na to, postoji jedno glavno pitanje koje svi ovi kreatori svakodnevno dobivaju: dolazi li na utjehu?


Posada F4NV konačno joj se obraća glavom.

U uvodu izjave razvojnog tima, za projekte ne bi imalo smisla ovu ljestvicu doći na utjehu. Mnogi od njih započeli su prije 5, 10 godina - puno prije nego što su konzole imale bilo kakvu modnu podršku. Do posljednjih godina podrška za mod je sigurno bila osobina računala, pa su zbog toga ovi tvorci oko tog modela stvorili vlastite izvedbe Wastelanda. Kada se pojavila podrška za mod za konzolu, postignut je previše napretka za povratak.

Ali to nije jedina zapreka na cesti, na što je istaknula posada F4NV. Razvojni tim uzeo je svoje Facebook stranica kako bih objasnio: 'Za početak treba razumjeti zahtjeve za modificiranje konzole. Korisnici na konzolama imaju maksimalnu veličinu datoteke za sve svoje mode - kombinirane. To je 2 GB modnog sadržaja. Nažalost, F4NV vozi - čak i u trenutnom nedovršenom stanju - na preko 2 GB. '

`s obzirom na broj nove imovine koja nam je potrebna da bismo Mojave oživjeli u novom motoru, ovo je za nas jednostavno stvarnost modusa. Čak je i Fallout: Novi Vegas ponderirao prilično lagan (po modernim standardima) 9 GB, i premda je velik dio tog sadržaja recikliran iz Fallouta 3, nažalost nemamo isti luksuz kao Obsidian što se tiče imovine koja se može ponovno koristiti za Fallout 4 : Novi Vegas ', dodali su.

'Mnoga sredstva u Falloutu 4 neprikladna su za upotrebu u F4NV, s tim što su tako usko vezana uz izgled i dojam arhitekture pronađene na istočnoj obali Sjedinjenih Država. Isto tako, mnoga oružja i okolišni predmeti ne poklapaju se ili zamjenjuju svoje kolege iz New Vegasa u Falloutu 4, što znači da ih često treba zamijeniti ili stvoriti od nule. Sve to zajedno znači da se veličina datoteke mora povećati, nikako da se zaobiđe ', nastavili su.


Također su razgovarali o ograničenjima koja je Sony stavio na podršku za mod, što je znatno manje od njegovog Xbox One kolege. Budući da Sony neće dopustiti dodavanje novih sredstava, nema stvarnog razloga da kreatori uopće razmišljaju o PS4 platformi.

'Kao takvi, trebaju koristiti samo sadržaje koji već postoje u Fallout-u 4. Iako je ovo rodilo neke fantastične modove za korisnike Playstationa koji se oslanjaju samo na osnovni Fallout 4 sadržaj, to znači da modovi poput F4NV - koji zahtijevaju nova sredstva za rad - jednostavno se ne može objaviti za korisnike Playstationa 4 ', objasnili su.

Ali nemojte to shvatiti kao da imaju problema s konzolama - daleko od toga. Zapravo se radi samo o tehničkim ograničenjima.

' Fallout 4: Novi Vegas oslanja se na F4SE. Mnoge naše osnovne funkcionalnosti potrebne za vraćanje starih sustava New Vegas u Fallout 4 Creation Engine oslanjaju se na njega kako bi stvorile funkcionalne zamjene za te sustave - bez njega smo prisiljeni koristiti zaobilazne zaobilaznice kako bi ti sustavi radili, a najčešće stvara neispravno rješenje koje stvara više problema nego što ih rješava ', rekla je posada.

To je skliska padina, ona koja nema zaobilazno rješenje.

'Nažalost, ograničenja koja se postavljaju na vrste modova koji se mogu učitati za korisnike konzola uključuju i jedno što onemogućava objavljivanje F4SE-a i na konzolama', nastavili su programeri. 'Kao rezultat toga, F4NV ne može raditi na konzolama, čak i ako su gornja ograničenja popuštena ili uklonjena. Skriptirana rješenja neće raditi umjesto F4SE-a, pa je to glavna zapreka prikazivanju F4NV-a na bilo kojoj konzoli. '

Da biste saznali više o projektu koji je nastajao godinama, provjerite njihova prethodna ažuriranja na njihovom web mjestu upravo ovdje .

Poput modova? Slobodno pratite autora ove priče na Twitteru @DirtyEffinHippy!