Dungeons & Dragons izbacuje pojam 'rasa' iz svoje terminologije pravila i umjesto njega će koristiti pojam 'vrsta'. Danas, Čarobnjaci s obale najavio je da više neće koristiti izraz 'rasa' za označavanje bioloških osobina lika, s vrstom koja je odabrana kao točnija zamjena. 'Izraz 'vrsta' odabran je u bliskoj suradnji s više vanjskih kulturnih konzultanata', napisali su Wizards of the Coast u izjavi najavljujući promjenu na D&D Beyond.
Prilikom najave promjene, Wizards of the Coast su priznali da je pojam 'rasa' problematičan pojam koji je 'povezao predrasude između ljudi iz stvarnog svijeta i ljudi iz mašte iz D&D svjetova.' Upotreba rase za označavanje bioloških osobina lika datira još od najranijih dana igre, ali mnogi su kritizirali kako je igra koristila rasu za pružanje opće mehaničke prednosti ili štete. Čarobnjaci su uložili zajedničke napore za ažuriranje Dungeons & Dragons' pristup utrci, sa Tasha`s Cauldron of Everything rezultat sposobnosti raspetljavanja povećava se zbog biološke pozadine lika. Druge fantastične igre uloga (i dodaci trećih strana Dungeons & Dragons) ponudili su alternativna pravila u vezi s izgradnjom karaktera, pri čemu neke igre koriste podrijetlo, a druge koriste kulturnu pozadinu kao temelj za izgradnju karaktera.
Kao dio novog playtesta koji je objavljen danas, Dungeons & Dragons igrači će imati priliku pružiti povratne informacije o izboru korištenja 'vrste' kao mehaničke terminologije koja se kreće naprijed. 'Voditi otvoreni razgovor oko izraza 'rasa' je i važan i izazovan', napisali su Wizards of the Coast. 'Zbog toga je ključno da potičemo pozitivan, otvoren i razumljiv dijalog jedni s drugima. Pozdravljamo vaše konstruktivne povratne informacije o ovoj evoluciji i mnogim drugim evolucijama One D&D-a koje ovu igru čine uzbudljivom, otvorenom i dostupnom svima. Zmajevi i vilenjaci pripadaju našem svijetu, a pripadaš i ti.'