MaykaWorld
MaykaWorld

Tamnice i zmajevi: Korištenje inicijative izvan borbe


Koji Film Vidjeti?
 
dnd umire

Nalog za inicijativu jedan je od temeljnih dijelova Tamnice i zmajevi 'borbeni sustav, ali se također može koristiti kao prikladan alat za bolje upravljanje igranjem i izvan borbe. Nedavno Tamnice i zmajevi Sjednica je završila raspravom o tome kada se točno 'prekida' zapovijed inicijative - ili kada igrači mogu poduzeti akcije izvan redoslijeda okreta utvrđenog na početku borbe. Pitanje se postavilo nakon napete borbe u kojoj je vođa stranke bio onesviješten dok je vodio bitku sa šefom s potencijalno katastrofalnim posljedicama za ostatak borbe. Sa čuvarom reda do svog posljednjeg spasilačkog bacanja, bard stranke preklinjao je svećenika da napadne šefa jer je bard mogao izliječiti čuvara. Svećenik je krenuo s tom preporukom, iako je čuvar došao pred bard u inicijativnom redoslijedu, a šef je pao prije nego što je došlo vrijeme za sljedeći redar.

U uobičajenim okolnostima, šefova smrt značila je da će se nalog inicijative prekršiti i da su igrači mogli raditi što žele izvan ograničenja reda zaokreta. Međutim, ukazao sam na manu u planu barda - dao je preporuku da svećenik napadne umjesto da ozdravi, a red je došao odmah nakon njegovog umirućeg prijatelja čuvara. U konačnici sam ostavio igraču čuvara da odluči hoće li zadržati Inicijativu netaknutim i izvršiti to posljednje spasilačko bacanje ili će prihvatiti bardovu ponudu trenutnog izlječenja. Rendžer je odlučio pustiti kocku da odluči o njegovoj sudbini, i srećom, bacio je 19 ... dajući bardu kritičnih šest sekundi potrebnih da dođe do svog prijatelja i spasi ga.


Kao i drugi aspekti Tamnice i zmajevi 'Pravila petog izdanja, ne postoje čvrsta pravila o tome kada inicijativa završava. The Priručnik za igrače jedina referenca za završetak borbe navodi da se 'borba nastavlja u sljedeću rundu ako nijedna strana nije pobijedila drugu', ali ne uzima u obzir scenarije poput gornjeg gdje redoslijed okreta igra presudnu ulogu u tome kako bi se priča mogla odigrati . Obično je na DM-u da odluči kada inicijativa završava, koristeći se zdravim razumom i vlastitim osjećajem igre da se po potrebi odmaknu od borbenih pravila. Na primjer, ako DM želi da neprijateljsko stvorenje moli za njihov život, mogu privremeno prekinuti inicijativu zbog svoje molbe. Isto tako, DM također može odrediti mogu li likovi dijeliti kritične informacije izvan svog okreta u jeku borbe.

Inicijativa se može koristiti i izvan borbe, posebno kada se istražuje tamnica ili se vodi napeti društveni susret. Ako DM želi okrenuti svakog igrača tijekom svađe s NPC-om ili situacije u kojoj je potrebno osjetljivo uvjeravanje, mogli bi stvoriti Inicijativni nalog koristeći igračev modifikator Karizme umjesto svog tipičnog inicijativnog bonusa. Inicijativa je također korisna kada se stranka podijeli tijekom istraživanja, pogotovo ako se čeka zasjeda ili zamka. U osnovi - DM može koristiti Inicijativu kao alat koji osigurava da svaki igrač dobije jednako vremena određujući ishod situacije, čak i kada ta situacija ne uključuje mačeve i čarobne rakete.

Jedna od najvećih snaga Tamnice i zmajevi 'Peto izdanje je njegova fleksibilnost. iako Priručnik za igrače pruža samo pravila za upotrebu Inicijative u borbi, ne postoje pravila koja navode da je DM ne može koristiti za održavanje reda za neposlušnim stolom ili za utvrđivanje može li bard prijeći do svog prijatelja na samrti prije nego što izvrši posljednje spasilačko bacanje .

Obavijestite nas o vremenima u kojima ste koristili Inicijativu Tamnice i zmajevi na nekonvencionalan način u odjeljku za komentare ili me pronađite na Twitteru na @CHofferCBus da čavrljam o svim stvarima D&D.