Ispostavilo se da je sreća halflinga puno kozmički moćnija nego što je većina ljubitelja fantazije mislila.
Halflings su jedna od manje razvijenih utrka u fantasy igrama poput Tamnice i zmajevi . To je uglavnom zbog toga što J.R.R. Tolkien je odradio nevjerojatan posao izradivši omalenu i žilavu humanoidnu utrku u Hobbit i Gospodar prstenova . Kada Tamnice i zmajevi dodali su polutke kao utrku koja se može igrati, uglavnom su ostali vjerni Tolkienovom originalnom prikazu i zapravo nisu napravili neke velike promjene u kulturi hallinga.
U Tamnice i zmajevi i druge fantastične igre, poltroni su poznati po urođenoj sreći. U igranju igre to obično rezultira time da igrači halflinga mogu ponovno baciti loše kockice. Međutim, nadolazeće Mordenkainenov Tome neprijatelja dodatak objašnjava da je sreća halflinga zapravo jedan od razloga zašto se čini da utrka izbjegava velike sukobe i opasnosti.
U sedmominutnom videu koji je objavio D&D Beyond, Mike Mearls, sukreator tvrtke Tamnice i zmajevi 'Peto izdanje i kreativni direktor franšize objašnjava kako poltroni mogu preživjeti u opasnom svijetu, iako su fizički slabi i nisu urođeni darovima za magiju. 'Čini se da se ta sreća odnosi na kulturu [halflinga] u cjelini', napominje Mearls.
U nauci o D&D-u, božica Yondalla dodijelila je utrci halflinga dvije sposobnosti: sposobnost skrivanja i svojevrsnu kozmičku sreću. Nesvjesno se čini da ta sreća vodi kulturu halflinga pomažući im da izbjegnu ili negiraju potencijalne prijetnje. U videozapisu Mearls primjećuje da bi divlja orkanska orda mogla propustiti staze koje vode do sela hallinga ili da bi ljudski kralj mogao zaboraviti da grad halinga postoji kad napadne neko područje. Iako sreća poluglavaca nije 'neprobojna', Mearls napominje da ona doprinosi mirnom životu i idiličnom načinu života u kojem većina poluradova uživa.
Čini se da i avanturisti halfinga imaju mjesta u ovom beskrajnom ciklusu hafling sreće. Mearls primjećuje da poljake često svrbi putovanje kao rezultat suptilnih mahinacija njihovih bogova. Kad se ti pustolovi avanturisti vrate kući, vrate se s pričama, lekcijama ili čak povremenim čarobnim predmetima koje bi drugi polutovi mogli upotrijebiti generaciju ili dvije kasnije kako bi zaštitili svoj dom od neočekivane prijetnje.
Kao primjer, Mearls spominje da bi polutanac mogao postati borac i na kraju se vratiti kući s Rogom Valhalle. 'Mogao bi pričati priče o svojim vremenima u kojima se borio protiv trolova i orkova, a te bi priče mogle biti lagane i smiješne', kaže Mearls. »Ali sadrže jezgre istine. Dakle, ako se na pragu polovica pojavi trol, sjetili bi se tih priča.
Za veću prijetnju poput čopora napadača goblina, poluglas bi mogao puhnuti na taj Rog od Valhalle, koji je zaostao na vidljivom javnom mjestu poput krčme, da oslobodi čopor berzerkera na neočekivanim goblinima.
Iako to Halflings u to vrijeme možda nisu znali, njihovi avanturisti su samo još jedan način na koji izgleda da društvo Halflinga preživljava u opasnom svijetu. 'Kad im propadne sreća, kaže Mearls. 'Nasljeđe, priče, priče, čarobni predmeti koje okupljaju avanturisti koji se vraćaju i vraćaju, što im pomaže da prebrode vremena kada se moraju osloniti na sebe.'
Više informacija o halflingu bit će otkriveno u Mordenkainenov Tome neprijatelja , koji izlazi 29. svibnja i koštat će 49,99 dolara.