Usklađivanje je nekada bilo srž Tamnice i zmajevi mehaničar, ali sada je rezerviran za okusni tekst i internetske meme. Jedan od najprepoznatljivijih dijelova Tamnice i zmajevi je sustav poravnanja igre, koji služi kao način za brzu kategorizaciju moralnih uvjerenja lika. Iako se D & D-ov sustav poravnavanja mijenjao tijekom godina, njegov najpopularniji oblik je grafikon 3x3 koji definira likove i čudovišta kao pripadnike jedne od devet kategorija. Igrač može imati ili dobar, neutralan ili zao moral, a može imati i zakonita, neutralna ili kaotična etička uvjerenja. Prilikom stvaranja lika ili igranja uloga kao NPC-a, igrač odabire jedan moralni sustav i jedno etičko uvjerenje (poput Kaotičnog neutralnog ili Zakonitog dobra) kako bi pružio temelje načinu na koji taj lik gleda na svijet i donosi svoje odluke. Sustav je bio temeljni dio najranijih verzija igre, pružajući i temelj za igranje uloga kao lik i pružajući igračima određene mehaničke efekte. Međutim, kako su se pogledi igre na moral i etiku mijenjali i Tamnice i zmajevi maknuvši se od postavljanja ograničenja igračima na temelju morala njihovog karaktera, sustav poravnanja postao je uglavnom ostatak prošlosti.
Ranije verzije Tamnice i zmajevi koristio je sustav poravnanja kao mehaničar kako bi DM-ovima održao svoj svijet i spriječio igrače da djeluju 'izvan karaktera'. Ne samo da je DM mogao kazniti igrača zbog počinjenja djela za koje je smatrao da je izvan njihovog poravnanja, postojale su i čarolije koje su različito utjecale na likove određenih poravnanja. Na primjer, Zaštita od zla u starijim izdanjima posebno je štitio svog kotača samo od zlih stvorenja, dok su igrači mogli biti redovnici samo ako su imali zakonito poravnanje. Ako je igrač počinio akciju koja nije bila u njihovom poravnanju, mogao bi biti kažnjen gubitkom razine ili zarađivanjem dvostruko više XP za povišenje.
Iako su mehaničke koristi imale sustav poravnanja, također je prisiljavao igrače da se prilagode određenim ponašanjima, posebno kako ih definira njihov DM. Na primjer, paladin je mogao biti samo Zakonito dobro, što je značilo da igrači ne mogu biti Paladin za zlo božanstvo. Iako sustav poravnanja nije trebao natjerati igrače na određene staze, na kraju je promovirao vrlo specifičnu vrstu fantasy svijeta, u kojem je bilo malo mjesta za nijansirane likove ili moralnu raspravu. Od igrača se očekivalo da se ponašaju na određeni način zbog svog poravnanja, a svjetonazor lika nije mogao rasti i mijenjati se dok su igrali kroz kampanju. Poravnanje je igralo ulogu u proguranju ideje da određene rase moraju djelovati na određeni način, što je proguralo problematični koncept monolitnih kultura.
Tamnice i zmajevi de-naglasio je važnost usklađivanja u četvrtom izdanju, a sada je sve gotovo i nestalo u petom izdanju. Iako svako čudovište i NPC statblock još uvijek navode poravnanje lika, sada ne postoje pravila koja ograničavaju određene klase na likove određenog poravnanja ili čarolije koje različito utječu na likove, ovisno jesu li kaotično dobro ili kaotično zlo. Još važnije, poravnanje više ne ograničava igrače na način na koji njihov lik može djelovati ili gura ideju da sva stvorenja iste rase vrsta uvijek djeluju na isti način. Trenutni Priručnik za igrače napominje da je 'malo ljudi savršeno i dosljedno vjerno odredbama njihovog poravnanja' i da čak i dva igrača u istom poravnanju mogu imati potpuno različita ponašanja. Iako postoji pregršt čarobnih predmeta koji i dalje zahtijevaju određeno poravnanje, čak i to su više iznimke od bilo kojeg stvarnog pravila.
Iako poravnanje više nema mehaničku ulogu u Tamnice i zmajevi , još uvijek je koristan alat za nove igrače koji prvi put uranjaju prste u igranje uloga. Sustav poravnanja sada pruža široku smjernicu kako određeni likovi vide svijet i djeluje kao polazna točka umjesto ograde kako bi ograničio određena ponašanja. To je sada alat umjesto mehaničkog skupa pravila, koji omogućuje pojavljivanje različitih vrsta priča i šireg svijeta na D&D stolu.