Stvaranje dobre pozadine može biti dobro za igrače i DM-ove. Dobrodošli u D&D 101, rubriku koja odgovara na pitanja čitatelja Tamnice i zmajevi (i ostale stolne igre.) Pokrivat ćemo sve, od vještina upravljanja igrama, izrade likova i stvaranja nezaboravnih kampanja do nekih lukavijih 'socijalnih' aspekata igre. Ako imate pitanje na koje biste željeli da vam odgovorimo u budućoj kolumni, ostavite nam komentar ili me pronađite na Twitteru na @CHofferCbus i pitajte me tamo!
Jedan od mojih najdražih dijelova o pokretanju novog Tamnice i zmajevi kampanja uči o novim likovima s kojima ću provoditi vrijeme sljedećih nekoliko mjeseci. Kao netko tko gotovo uvijek ima DM-ove, volim učiti o tome što igrači žele raditi sa svojim likovima i koje tajne o svijetu žele otkriti sa svojim likovima. Prethodne priče su kritični dio Tamnice i zmajevi, i za igrače i za DM. Igračima daju svoj lik početni razlog da postanu avanturisti i da slijede kuke zavjere koje su pred njih postavili DM. Za Dungeon Master-a to je šansa da igrači osjete da su njihovi likovi dio svijeta, umjesto da se samo igraju na tuđem igralištu.
Kada DM sjedne sa svojim igračima prije početka kampanje, trebali bi pokušati surađivati sa svojim igračima kako bi razvili svoju prošlost u svijet kampanje. To ponekad može biti jednostavno kao povezati igrače s važnim NPC-om ili negativcem ili im dati veze s određenom frakcijom. Ponekad će igrač predložiti neku misteriju ili potragu u koju su uključeni njihovi igrači, a DM će trebati smisliti način kako taj element unijeti u sveobuhvatnu radnju kampanje.
Uključivanje prošlosti lika igrača u homebrew kampanju obično je jednostavno i može rezultirati nekim iznenađujućim obratima koje ni DM ne očekuje. Vaši će igrači gotovo uvijek željeti slijediti zavjeru koja se veže u prošlost njihova lika, a obično je vrlo zabavno suprotstaviti igrača protiv nečega iz njegove prošlosti. I premda može biti teško uskladiti osobne zadatke sa ukupnom pričom, vrlo je korisno vidjeti igrača kako ulaže u vaš svijet jer ste pronašli način da unesete elemente koje su smislili u širu postavku kampanje.
Pokušaj inkorporiranja prošlosti u unaprijed napisanu avanturu može biti malo zapetljanije, ponajviše zato što su glavne zakačke avanture već napravljene. Obično i igrač i DM moraju biti malo fleksibilniji. Na primjer, igrač koji želi biti špijun možda će se morati zadovoljiti članstvom u Harpersima ako želi igrati u avanturi u Zaboravljenim carstvima, a DM će možda morati smisliti način na koji će Harperse uključiti u priču ako je potrebno. DM također može zadirkivati određene elemente ili predložiti pozadine kako bi pomogao svojim igračima. Na primjer, DM može predložiti da njihovi igrači imaju obitelj koja živi u Elturelu ako igračima žele pružiti uvjerljivu udicu za Baldurova vrata: silazak u Avernus.
Postoji nekoliko drugih jednostavnih trikova koje i DM i igrači mogu koristiti za povezivanje likova u kampanju. Jedna stvar koju bih volio raditi kao DM je pružanje igračima kratki pregled postavki kampanje prije nego što igrači sjednu i naprave svoje likove. Ovaj pregled obično nagovještava nekoliko glavnih radnji koje planiram razviti i daje igračima neke potencijalne udice oko kojih mogu graditi svoju priču. Igrači ne trebaju koristiti elemente koje uvodim, ali neki će se igrači možda nadahnuti nekom od mojih ideja za priču i dodati je u svoje pozadine svojih likova.
Igrači mogu također htjeti napisati 'generičku' verziju svoje prošlosti i poslati je svom DM-u na zajednički rad. U kampanji koju sam nedavno započeo za neke druge autore ComicBook.com, zamolio sam sve igrače da mi pošalju kratku prošlost svojih likova. Četiri od petorice igrača poslali su mi pozadinske priče koje je bilo lako uklopiti u unaprijed napisanu avanturu koju sam im trčao, počevši od istraživanja neobičnog kulta koji je pokvario selo njihova lika, pa do čarobne stvari ukradene od princa. Držeći stvari otvorenima za DM, uspio sam bez problema uvesti njihove likove u svijet avanture i dati im razlog da nastave pratiti avanturističke udice iz kampanje.
Suradnja između igrača i DM-a ključna je za stvaranje osjećaja da su igrači zaista Tamnice i zmajevi kampanja. Suradnja s DM-om na izradi pozadine pomoći će igraču da ostane uložen u kampanju, a DM-ovi mogu koristiti gradivne blokove koje pružaju igrači kako bi svoju kampanju podigli na sljedeću razinu.