Viteštvo 2 je sada na više različitih platformi, ali lansiranje ne označava prvi put da su igrači mogli doživjeti sveopći srednjovjekovni rat koji igra nudi. Bila je još jedna Viteštvo prije nje i u mjesecima koji su prethodili izlasku ove nove igre, postojali su brojni testovi koji su ljudima pružali šanse da isprobaju igru. Između tih testova i izdanja igre razgovarali smo Viteštvo 2 programeri Torn Banner Studios kako bi saznali više o svojim razmišljanjima o beta verziji i svojim planovima za budućnost igre.
Kao što je slučaj s bilo kojim beta testom, osjećaj zajednice uzimao se u obzir kada su u pitanju stvari u kojima su igrači posebno uživali ili stvari za koje su željeli da bi bile drugačije. Meta oružje je već počelo izranjati u beta verziji i na vrhu je liste prije izdavanja, koje su postojale i nakon lansiranja, iako se igrači osjećaju ugodnije s različitim oružjem nakon otključavanja, to će se promijeniti.
Sve se to već dogodilo ili se događa, a još uvijek nismo stigli ni do sadržaja nakon pokretanja. Torn Banner i za to planira i kaže da će sadržaj izvaditi brže nego što su igrači mogli zamisliti.
Pogledajte naša cjelovita pitanja i odgovore s direktorom robne marke Torn Banner Studios Alexom Hayterom kako biste saznali više o trenutnom stanju igre i kuda je krenula u budućnosti.
Koja su bila vaša najveća izdvajanja iz beta verzije cross-playa o područjima u kojima su igrači posebno uživali ili onima na kojima bi mogla biti potrebna poboljšanja?
Jednostavno, najveća i najbolja povratna informacija koju smo čuli bila je da se igrači zabavljaju! Zvuči kao otrcani odgovor, ali toliko je mnogo razmišljanja uloženo u iskustvo igranja Chivalryja 2 koje se smatralo & ldquo; prvo zabavom & rdquo; pristup našeg tima - od trenutka kada se pojavite na karti, aktivnosti između borbi, borbe dok hvatate ciljeve, vremena koje možete provesti u druženju s drugim igračima. Čak i ako & rsquo; gubite, uvijek se zabavljate. Mislimo da smo zaista zakucali taj osjećaj, pokušavajući osigurati iskustvo s niskim trenjem i niskom frustracijom, gdje čak ni novi igrači u igrama temeljenim na vještinama neće biti obeshrabreni i odmah će doći do osnovne zabave. Naše ambiciozne mape načina rada Team Objective također su bile u središtu toga i bilo je sjajno vidjeti kako ljudi uživaju u našoj viziji epskih karata koje se osjećaju ravno izvan srednjovjekovne filmske scene - ljudi žele još više od toga, a još više će doći!
U Betama je bilo zabavno vidjeti kako su preuzimanja predmeta na razini postala toliko popularna stvar. Pokupiti kotače kola ili gradska zvona i vikati ih drugim igračima, ili formirati bandu sa saveznicima (pa čak i neprijateljima) u kojoj svi držite piliće u vatri i plešete u čučnju. Ljudi su se zaista bavili tim stvarima (iz očitih razloga), kao i aspektima igranja uloga u igri - stoga ćemo osigurati da više takvih stvari dolazi na red, nakon pokretanja sa svakim ažuriranjem sadržaja.
Prilagođavanje likova očito je bilo vrlo važno i za način na koji se igrači izražavaju i pojačavaju maštu srednjovjekovnog viteza. To je također nešto što se obvezujemo dodati još, nakon pokretanja.
Također smo čuli povratne informacije od igrača o značajkama za koje smatraju da nedostaju. Omiljeni navijač Chivalry 1 & ldquo; strelica cam & rdquo; - što je poput GoPro-a pričvršćenog za strelice koje ispaljujete - nije bilo u Betama, a ne dolazi pri lansiranju & hellip; ali nakon što smo čuli toliko zahtjeva za to, naravno da ga dodajemo što prije možemo.
Pregledač poslužitelja na konzolnim platformama bila je značajka koja, iako nije toliko česta u igrama s više igrača za konzole, još uvijek može dodati puno društvenom iskustvu i bilo je nešto za što smo vidjeli puno zahtjeva tijekom beta verzija. Pronaći istu posadu ljudi na vašem omiljenom službenom poslužitelju svake večeri, i tako dalje - to je super stvar, posebno u igri za 64 igrača s puno društvenih elemenata i elemenata igranja uloga u igri. Dakle, to definitivno dolazi nedugo nakon lansiranja.
Potaknuli bismo našu zajednicu da slijedi našu Pregled puta na Trellu za više informacija.
Kojim značajkama koje su prisutne ili odsutne u beta verziji najviše se radujete kad se igrači angažiraju?
Ne možemo čekati da igrači dožive dvije nove karte za lansiranje, Escape From Falmire i The Fighting Pit. Falmire je epska karta cilja tima na kojoj jedan tim pokušava odvažne spasilačke misije u oronulom zatvorskom kampu i tvrđavi Mason. Fighting Pit je TDM / FFA karta koja je povratak na klasičnu mapu Arene iz 2012. Viteštvo - u kompletu s vatrogasnim zamkama, jamama za šiljke i više
Općenito se radujemo što će više igrača otkriti nove, urnebesne stvari Viteštvo 2 : poput načina na koji katapulti mogu baciti druge igrače, ciljane jurnjave mete na turnirskim terenima koje mogu udariti druge igrače i druge zabavne, čudne interaktivne stvari smještene oko raznih karata. Isprobajte Iron Maiden ako ga možete pronaći!
Borbene / borbene igre poput Chivalry 2 mogu biti teške za povratak nakon predaha (For Honor mi pada na pamet). Kako se igračima može osigurati da će i dalje moći uskočiti i uživati ako se odmaknu na mjesec dana ili malo više?
To smo vidjeli u mnogim drugim igrama i definitivno smo iz toga naučili. Razina težine Chivalry 2 bila je nešto na našem glasu od početka razvoja - točnije, kako bi se kažnjavanje i obeshrabrivanje igre moglo osjećati za manje iskusne igrače. Cilj nam je bio napraviti utakmicu s niskim nivoom vještina, ali visokim stropom.
Naš je tim radio na integriranju borbene mehanike koja novu igru čini jednostavnom za novopridošlice, ali također pomaže onima koji se rjeđe igraju da se bolje provedu ako neko vrijeme propuste igrati i vrate se osjećajući se pomalo mokrim iza uši & rdquo; opet.
Imamo i odjeljak s vodičima igre koji ćemo planirati ažurirati kako bi se u igru dodavalo više mehanike. Vodič promatramo kao nešto sveobuhvatno pri lansiranju, ali znamo da ga ne možemo jednostavno ostaviti, a dok radimo na igri i poboljšavamo je, često ćemo doraditi tutorial i dodati još sadržaja.
Ono što je najvažnije, igra također čini puno aktivnih tutorijala dok je igrate - u obliku Savjeta o alatima koji se pojavljuju i koji mogu podsjetiti igrače koji se vraćaju kako preživjeti. U najgorem slučaju, postoji i izvanmrežni način vježbanja u kojem igrači mogu pokrenuti bilo koju kartu, dodati botove i početi se njihati dok se ponovno ne nađu u svojoj zoni udobnosti.
& Ldquo; izvan granica & rdquo; upozorenje u beta verziji osjećalo se posebno agresivno kad ste se iznenada našli izvan područja igre i na kraju se borili protiv protivnika I tajmer od 20 sekundi. Planira li se opuštanje ili drugačija promjena tog sustava?
Srećom, ovo je prilično lagana stvar za izglađivanje preokreta kroz pomake i nešto smo o čemu smo malo čuli tijekom beta testiranja kako kažete!
Uvijek je osjetljiva ravnoteža s ovakvim stvarima i dizajnom na razini igre, gdje namjerno pokušavamo progurati igrače kroz kartu i stvoriti osjećaj zamaha i uzbuđenja dok se vaš tim zajedno kreće kroz kartu - ali u isto vrijeme vrijeme, dajte igračima puno slobode da odaberu kako će se kretati kroz bilo koju razinu. Aspekt izvan granica jedan je od načina na koji to pokušavamo učiniti. Naravno, neće uvijek biti savršeno u Beti. To smo vidjeli i već gledamo primjere kada se taj mehaničar prekomjerno koristi na određenim kartama.
& ldquo; Godišnja doba & rdquo; i mini događaji postali su uobičajeni u mnogim modernim igrama - možete li podijeliti neke uvide u to kako planirate podržati Chivalry 2 nakon pokretanja kako biste išli u korak sa zahtjevima za novim sadržajima (razredi, podrazredi, frakcije, mape itd.)?
Viteštvo 2 izgrađeno je kao temelj na kojem se može proširiti. Na igru gledamo kao na dugoročni projekt studija. Nije samo kako smo izgradili igru, već i kako smo izgradili sam svoj studio.
Svakako, sadržaj koji ćemo dodavati nakon pokretanja u velikoj će mjeri biti diktiran onim što zajednica želi. Dakle, do stupnja koji još ne znamo, ali dugoročno ćemo dodavati.
Kratkoročno - vrlo kratkoročno - već radimo na još sadržaja koji dolaze. Mislimo da će igrači biti vrlo ugodno iznenađeni koliko ćemo brzo objavljivati značajne nove sadržaje za igru. U vrlo bliskoj budućnosti imat ćemo informacije o tome koji će sadržaj doći nakon pokretanja.
Uvjereni smo da će podrška za lansiranje Chivalry 2 zaista pomoći da se naša igra istakne ne samo u žanru već i u industriji.
Sadržaj nakon pokretanja također će biti važan dio stvarnog identiteta igre. Igrači će vidjeti još šireg rata viteštva 2 i otkriti kako se oživljavajuća Agatha Knights snalazi protiv vladajućeg masonskog reda.
Chivalry 2 već ima ugrađen sustav za izravnavanje s otključanjima, ali ima li borbena prolazak ili nešto slično smisla za igru? Ako ne, koje ste sisteme planirali nagraditi svojim najčešćim igračima koji stvari brzo otključaju
Usredotočeni smo na pokretanje upravo sada, a zatim na najneposrednija ažuriranja sadržaja u bliskoj budućnosti. Definitivno ćemo dugoročno gledati i druge aspekte napredovanja, izvan visokog stupnja vještine borbe u igri i suštinski ljepljivog, dugoročnog iskustva učenja koje dolazi s njom. Tražit ćemo opcije kako bi igra bila još zabavnija za one česte igrače koji su već pogodili izuzetno visoke rangove i otključali su sve mogućnosti prilagodbe.