Četiri heroja svjetlosti i čarobni kristali uskaču na Nintendo Switch Hrabro zadan II , najnoviji dio retro nadahnute JRPG serije koju je predvodio producent Square Enixa Tomoya Asano. Iako je treći dio serije, nosi naslov Hrabro zadan II . To je dio Asanovog pokušaja da zasjeni loše primljen izravni nastavak originala Hrabro zadano , Hrabro drugi: Krajnji sloj . Iskreno, naslov krije još prošireniju lozu. Asano je prvi začeo Hrabro zadano kao nastavak na Final Fantasy: 4 heroja svjetlosti , samostalna igra inspirirana 3D remakeima proizvedenim u Asanu Final Fantasy III , nakon čega slijedi Final Fantasy IV . Na ovaj način, Hrabro zadan II je duhovno šesti nastavak u nizu koji je započeo prerađivanjem NES Final Fantasy igre. Ta se loza očituje u njezinim uspjesima i neuspjesima.
Hrabro zadan II nosi utjecaje Final Fantasy-a na rukavu, posuđujući imena čarolija i druge konvencije, ali ponajviše svoj sustav posla. Tu je i rezultat REVO-a, koji je postigao original Hrabro zadano. REVO-ovo djelo podsjeća na Nobuo Uematsu-ov film Final Fantasy, s pustolovnim melodijama za putovanja, nježnim žicama za dirljive trenutke i rock and rollom za borbu.

Hrabro zadan II koristi ažuriranu verziju sustava 'Hrabra točka' predstavljenu u izvorniku Hrabro zadano . Sustav omogućuje igračima da troše bodove kako bi poduzeli do četiri akcije u jednom zavoju, odgađajući njihov sljedeći zaokret u skladu s tim, ili ih uložiti u veću obranu i koristiti u zgodnije vrijeme. Protiv prosječnih čudovišta koja obitavaju u tamnicama, dovoljno je jednostavno podivljati na početnom skretanju i zbrisati većinu, ako ne i sve neprijatelje. Tijekom izazovnih šefovskih borbi u igri, igrači će morati biti razboritiji ili će njihov neprijatelj - također sposoban za korištenje sustava Hrabra točka - izravnati stranku prije nego što imaju priliku odgovoriti. Na zaobilazan način, sustav mikro-oružjem temeljnu istinu koja stoji iza svih JRPG-a, a to je da je vrijeme jednako moći.
Na prvi pogled čini se da borbeni sustav uzima određenu inspiraciju u igrama Persona. Čudovišta su slaba protiv određenog oružja ili elemenata, a ako ih ne iskoriste, produžit će bitke do potencijalno fatalne mjere. Udaranje slabosti čudovišta nanosi dodatnu štetu, ali teško da ima toliki utjecaj kao obaranje čudovišta u igri Persona. Hrabro zadan II nedostaje mu i završni obrada u stilu 'sveobuhvatnog napada' da bi skratio bitke, napamet donekle ublažen sposobnošću povećanja ili smanjenja brzine borbe jednim dodirom gumba, što ublažava neke zamorne trenutke. Još, Hrabro zadano yl Borbe se često mogu pretvoriti u nešto poput buljenja u utakmicu, dok i igrač i protivnik miruju dok čekaju da se hrabri bodovi prikupe ili da drugi trepne i ostavi otvor za napad.
Gledano u cjelini, Hrabro zadan II svira poput 3D remakea 16-bitnog JRPG-a koji nikada nije postojao, ali propušta nešto važno. Igre poput Stupovi vječnosti i Ulice bijesa 4 igrati onako kako navijači zapamtiti igre žanrovskog igranja, a memorija ima način uređivanja dosadnih bitova. Hrabro zadan II ne. Teško se brusi i ponavlja se upravo na načine na koje su igre koje su ga nadahnjivale često bile. Bitke nisu dovoljno zanimljive da bi postupak niveliranja postale nešto drugo nego nužno zlo onima koji se nadaju da će ići u korak s izazovima igre. S duljinom od 60 i više sati testirat će sve strpljenje, osim najsvetijih retro ljubitelja JRPG igara. Ako ste toliko posvećeni ljubitelj JRPG-a, nesumnjivo ćete pronaći mnogo toga za uživati i cijeniti Hrabro zadan II . Ako nisi, Hrabro zadan II učinit će malo da postanete vjernik.
Ocjena: 3 od 5
Hrabro zadan II je sada u prodaji za Nintendo Switch. Izdavač je za ovu recenziju dao kôd recenzije, a recenziran je na osnovnom modelu Nintendo Switch.