Tjedan dana nakon puštanja Biomutant, THQ Nordic stavio je verziju 1.4 dostupnu na računalu. Očekuje se da će slična zakrpa izaći i na konzolama, ali trenutno nije naveden datum za to posebno ažuriranje. Ova će verzija ispraviti neke programske pogreške, ali postoje i brojne promjene temeljene na povratnim informacijama igrača. Te promjene uključuju novu postavku poteškoća, promjene dijaloga, povećane neprijateljske susrete ranije u igri i puno više. Sve u svemu, čini se kao značajna nadogradnja i ona koja bi trebala biti dobrodošla. Potpune bilješke THQ Nordic možete pronaći u nastavku:
Specifično za računalo
● Ispravljeni pad sustava s procesorima zasnovanim na AMD-ima s ugrađenom grafikom.
● Ispravljeno rušenje kad informacije o uređaju sadrže nevaljane podatke o prikazu na CPU-ima temeljenim na AMD-u.
Područje za podučavanje
Kako bismo poboljšali tempo ranih dijelova igre, uređivali smo dijaloge kako bi bili kraći. Također smo dodali još neprijatelja i plijen na ova područja kako bismo bolje predstavili iskustvo kasnije u igri.
● Dodano još ranih neprijateljskih susreta.
● Dodan nedostajući plijen u praznim rovovima ispred tvrđave Jagni.
● Dodana šansa za pad predmeta za sanduke Bunker 101.
● Ažurirana memorija najboljeg prije da bi se smanjila udaljenost između Nonosa i stabla Pensai.
● Uklonjeni su neki dijelovi zastarjelih i najnovijih dijaloga radi poboljšanja tempa.
● Uklonjeni su višestruki fragmenti dijaloga kako bi se skratila duljina područja poduke.
● Uklonjeni su neki dijelovi dijaloga Goopa i Gizma kako bi se poboljšalo koračanje.
● Uklonjene su više prezentacija s kamere radi poboljšanja tempa.
Dijalog i pripovjedač
● Smanjena količina nepromišljenog govora prije nego što je Pripovjedač počeo prevoditi.
● Dodano prebacivanje postavki dijaloga za & ldquo; Gibberish & rdquo; i & ldquo; Pripovjedač & rdquo; omogućujući igračima da odaberu žele li čuti pripovjedača, nepromišljenost ili oboje tijekom razgovora s NPC-ima.
● Popravljeno pripovijedanje i nerazumljivo sviranje u tišini i stvaranje neugodne stanke kad je svaka odgovarajuća postavka glasnoće postavljena na 0, umjesto da zvuk u potpunosti preskoči.
● Uklonjena je animacija kašnjenja teksta kada su onemogućeni bilo kakvi nesklad ili pripovijedanje.
Postavke poteškoće
● Dodana je postavka poteškoće 'Ekstremno', gdje se neprijateljska šteta i stopa napada dodatno povećavaju.
● Ispravljene su postavke poteškoća koje se nisu primjenjivale na već iznjedrene neprijatelje.
Nova igra +
● Otvorene su sve pogodnosti klase za NG + igre. Kada započinje NG + igru, igrač će sada moći otključati pogodnosti iz svih klasa.
Postavke
● Postavkama je dodan klizač zamućenja pokreta.
● Ispravljeno, tako da je postavka fotoaparata & ldquo; Automatsko podešavanje> Player & rdquo; također se odnosi na borbu, ako isključite kameru više neće pokušavati uokviriti neprijatelje dok je u borbi.
● Ispravite da se prekidač dubine polja ne primjenjuje u dijalozima
Predmeti i plijen
● Povećane šanse da pronađeni predmeti imaju zahtjev za razinom koja je bliža stvarnoj razini igrača kada ih se pronađe. Igrači će i dalje moći pronaći predmete s višim razinama, ali sada se uzima u obzir razina igrača.
● Uklonjeni plijeni uobičajenih predmeta iz sanduka plijena visoke razine.
● Smanjena količina iscjeliteljskih predmeta koje će igrač pronaći u sanducima i poraženim neprijateljima.
● Povećana osnovna oštećenja od tijela, ručica i dodataka u meteu za približno 5%.
● Smanjeno osnovno oštećenje tijela, njuški i hvataljki u rasponu za približno 5%.
● Fiksne statistike otpora koje se ne primjenjuju na izrađenu opremu prilikom dodavanja dodataka.
● Smanjen otpor dodatka zupčanika i bonusi za kritične šanse.
● Osigurali da nagrada za potragu & ldquo; Ronilačka kaciga & rdquo; više neće padati kao slučajni plijen.
● Uklonjeni utora sa svih zaštitnih odijela.
Zvuk
● Ažurirani zvučni efekti melee u cijeloj ploči.
● Ažurirana glasnoća zvučnih efekata montiranja.
● Dodani zvučni efekti za ratni trebuchet plemena.
● Ažurirani zvukovi kada igrač sletje u sjedište nakon pokretanja iz katapulta.
Borba
● Ispravljena poteškoća s nenormalno visokim učinkom oštećenja zbog potrošnog gornjeg modusa koji je više puta primijenio meta oštećenja tijekom opremanja i odvajanja.
● Ispravljena je šteta zbog nemogućnosti nanošenja kritičnih pogodaka.
● Smanjen multiplikator oštećenja oštrine mrtvih očiju s 2,0 na 1,25 kako bi se osiguralo da je usporediv s ostalim pogodnostima.
● Onemogućena usporena kamera za kraj borbe za kratke scenarije borbe.
● Prilagođeni važeći kutovi za borbene ciljeve kako bi se smanjilo kretanje kamere u borbi.
● Onemogućen pogled kamere kad udara likove u zrak.
● Ispravljeno je nekoliko slučajeva kada zračno napadanje nije dovršilo svoj posljednji napad.
● Prilagođena brzina nekih neprijateljskih hvatanja. Sada je malo lakše izbjeći ih na vrijeme.
● Ispravljeni napadi manjih neprijatelja koji su preteški za pariranje. Prozor Parry sada je dosljedniji i neprijatelji se iz njega mogu zatetati.
● Svi plemeni Sifus i Lupa Lupin u posljednjem susretu sada snažnije reagiraju na pariranje, dopuštajući igračima da pariraju, a zatim krenu u protunapad.
● Ispravljeni problemi s praćenjem napada Jagni Staff. Prva tri pogotka više neće pregaziti ciljeve, a napad izbjegavanja pouzdaniji je.
● Ispravljeni su ponekad mrijesti efekti dvostruke smrti na poražene neprijatelje.
● Ispravljen problem s Pichu Nanchuk koji nije zaustavio njegovu animaciju.
● Popravljeni su veći neprijatelji s mele oružjem koje je prebrzo animiralo pri malim brzinama hodanja.
● Prilagođene reakcije pogotka za Morksa kako bi metež bio održiviji i zadovoljavajući za upotrebu.
● Ispravljena poteškoća s izvrdavanjem tijekom ponovnog učitavanja, a lik se nije pomaknuo pravilno.
● Fiksni problem s zračnim napadom koji se ponekad otkazuje.
● Prilagođen je domet za melee napade kako bi se poboljšalo neprijateljsko praćenje i smanjile propuste.
● Ispravljena poteškoća u kojoj bi meća gužva bliže ponekad prekoračila.
● Ispravljen napad unatrag za drobljenje oružja, što je rezultiralo promašajem većine vremena.
● Prilagođene animacije za brže nenaoružane napade i napade.
● Ispravljen problem u kojem je igrač ponekad zaglavio ispod većih neprijatelja nakon što bi ga srušio na zemlju.
● Dodana sposobnost klizanja ispod nogu titana.
● Ispravljen problem u kojem je igrač ponekad zaglavio u neprijatelju nakon pomicanja svoda ili klizanja nogu.
● Ispravljen problem kod kojeg bi igrač ponekad mogao zaglaviti u neprijatelju nakon zračnog napada.
● Prilagođeni zvuk i tutnjava za uspješno pariranje radi poboljšanja povratnih informacija.
● Ispravljen problem zbog kojeg bi zračni napad mogao vrlo dugo pokretati neprijatelje.
● Poboljšano ciljanje na Jumbo Puff prilikom bacanja kamenja.
Misije i postignuća
● Ispravljen napredak igre koji nije mogao doseći 100% zbog nedostupnih stanja potrage unutar jednog prolaska.
● Ispravljen zadatak 'Povratak korijenima' koji ponekad nije dovršen.
● Prilagođen ratni tok plemena da bude robusniji.
● Ispravljen & ldquo; gadgeti Starog svijeta & rdquo; trofej ispravno otključao nakon pronalaska naprava iz starog svijeta.
Ispravci padova
● Ispravljeni pad pri premještanju predmeta između područja pomoću Telekineze.
Korisničko sučelje
● Novo oružje Wung-Fu sada se otključava samo kada je igrač izradio novo oružje, umjesto da se otključa prilikom pljačke pojedine komponente.
● Dodano ispravno & ldquo; zaključano brzo putovanje & rdquo; poruka pri pokušaju brzog putovanja tijekom penjanja ljestvama ili pada.
● Dodan indikator Mercenary DLC glavnom izborniku.
● Dodana je tamna pozadina QTE upitima radi poboljšanja čitljivosti na svjetlijim pozadinama.
● Premješteni su efekti stripova kako bi se osiguralo da je vidljiv upit QTE brojača.
● Vrijednost postotka upozorenja za obrnutu hipoksiju kako bi bila u skladu s ostalim zonama.
● Dodano blijeđenje neprijateljskim i prijateljskim markerima na udaljenosti od 30 m radi smanjenja HUD-a.
Svijet
● Uklonite nekoliko ciljeva područja iz Predgrađa, jer su oni povezani s Moog potragom i mogli bi dovesti do zabune.
● Zamijenio nekoliko NPC zadataka koji nisu radili kako je predviđeno.
● Dodano nedostaje & ldquo; Ne-kiša & rdquo; volumena do ulaza u kanalizaciju na naftnim poljima kako bi se spriječio unutarnji efekt kiše.
● Stanica Subnautica sada je u potpunosti pokrivena ispravnim volumenom nakon obrade.
● Poboljšan izgled lokvica u zatvorenom.
● Ispravljen problem kod kojeg je igrač mogao propasti svijet u tvrđavi Myriad.
● Ispravljen problem kod kojeg je igrač mogao propasti svijet u Ankati Outpost-u.
● Ispravljen problem pri kojem je bilo moguće hodati velikim naftnim avionima.
● Ispravljeno je što se prezentacijska kamera čudovišta iz naftnog polja aktivirala pod zemljom.
● Ciljevi fiksne površine za Gutway 6G brojeći netočnu količinu izvrsnog plijena.
Razno
● Onemogućeno brzo putovanje prilikom skakanja iz vode.
● Ispravljen problem kada je & ldquo; Neizreciva ruka & rdquo; Wung-Fu bi mogao uzrokovati da NPC-i padnu kroz vodene površine umjesto da se utope.
● Ispravljena poteškoća s zaustavljanjem NPC rakete u zraku nakon eksplozije.
● Ispravljen problem s iskakanjem efekata čestica eksplozije NPC rakete prilikom uklanjanja.
● Prilagođeno trajanje slobodnog pada potrebno za nosače da pokrenu teško slijetanje.
● Ispravljene oznake provjere atributa u zagonetkama koje se pogrešno prikazuju kao & ldquo; Loot Chance & rdquo; umjesto & ldquo; Intelekt & rdquo ;.
● Fiksni beskonačni skok tijekom korištenja foto načina.
● Ispravljene krijesnice koje ne šalju pripovijedanje kada se uhvate.
● Ispravljeno je automatsko dovršavanje dječjih uspomena prilikom otvaranja foto načina.
● Popravljeno otvaranje nekih vrata nakon korištenja foto načina.
● Fiksni dim iz zapaljenih sela koji se ponekad prikazuje kao pruga na AMD-ovim GPU-ima.
● Prilagođeni zadani nagib kamere malo je povećan tako da nije smješten neposredno iza uređaja
● Fiksni otpor se resetira nakon promjene izgleda.
Do sada se dojam zakrpe čini uglavnom pozitivnim na društvenim mrežama! Jasno je da THQ Nordic i programer Experiment 101 osluškuju povratne informacije i pronalaze načine kako Biomutant učiniti ugodnijom igrom. Nadamo se da izdanje konzole za novu zakrpu neće zaostajati.
Biomutant sada je dostupan na PlayStationu 4, Xbox One i PC-u putem Steama. Ovdje možete provjeriti sve naše prethodne izvještaje o igri.
Jeste li uživali Biomutant ? Što mislite o novom ažuriranju igre? Javite nam u komentarima ili podijelite svoje misli izravno na Twitteru na @Marcdachamp razgovarati o svim igrama!