MaykaWorld
MaykaWorld

Novo ažuriranje Biomutanta uživo, objavljene su pune zakrpe


Koji Film Vidjeti?
 
Novo ažuriranje Biomutanta uživo, objavljene su pune zakrpe

Tjedan dana nakon puštanja Biomutant, THQ Nordic stavio je verziju 1.4 dostupnu na računalu. Očekuje se da će slična zakrpa izaći i na konzolama, ali trenutno nije naveden datum za to posebno ažuriranje. Ova će verzija ispraviti neke programske pogreške, ali postoje i brojne promjene temeljene na povratnim informacijama igrača. Te promjene uključuju novu postavku poteškoća, promjene dijaloga, povećane neprijateljske susrete ranije u igri i puno više. Sve u svemu, čini se kao značajna nadogradnja i ona koja bi trebala biti dobrodošla. Potpune bilješke THQ Nordic možete pronaći u nastavku:

Specifično za računalo


● Ispravljeni pad sustava s procesorima zasnovanim na AMD-ima s ugrađenom grafikom.

● Ispravljeno rušenje kad informacije o uređaju sadrže nevaljane podatke o prikazu na CPU-ima temeljenim na AMD-u.

Područje za podučavanje

Kako bismo poboljšali tempo ranih dijelova igre, uređivali smo dijaloge kako bi bili kraći. Također smo dodali još neprijatelja i plijen na ova područja kako bismo bolje predstavili iskustvo kasnije u igri.

● Dodano još ranih neprijateljskih susreta.


● Dodan nedostajući plijen u praznim rovovima ispred tvrđave Jagni.

● Dodana šansa za pad predmeta za sanduke Bunker 101.

● Ažurirana memorija najboljeg prije da bi se smanjila udaljenost između Nonosa i stabla Pensai.

● Uklonjeni su neki dijelovi zastarjelih i najnovijih dijaloga radi poboljšanja tempa.

● Uklonjeni su višestruki fragmenti dijaloga kako bi se skratila duljina područja poduke.

● Uklonjeni su neki dijelovi dijaloga Goopa i Gizma kako bi se poboljšalo koračanje.

● Uklonjene su više prezentacija s kamere radi poboljšanja tempa.

Dijalog i pripovjedač

● Smanjena količina nepromišljenog govora prije nego što je Pripovjedač počeo prevoditi.

● Dodano prebacivanje postavki dijaloga za & ldquo; Gibberish & rdquo; i & ldquo; Pripovjedač & rdquo; omogućujući igračima da odaberu žele li čuti pripovjedača, nepromišljenost ili oboje tijekom razgovora s NPC-ima.

● Popravljeno pripovijedanje i nerazumljivo sviranje u tišini i stvaranje neugodne stanke kad je svaka odgovarajuća postavka glasnoće postavljena na 0, umjesto da zvuk u potpunosti preskoči.

● Uklonjena je animacija kašnjenja teksta kada su onemogućeni bilo kakvi nesklad ili pripovijedanje.

Postavke poteškoće

● Dodana je postavka poteškoće 'Ekstremno', gdje se neprijateljska šteta i stopa napada dodatno povećavaju.

● Ispravljene su postavke poteškoća koje se nisu primjenjivale na već iznjedrene neprijatelje.

Nova igra +

● Otvorene su sve pogodnosti klase za NG + igre. Kada započinje NG + igru, igrač će sada moći otključati pogodnosti iz svih klasa.

Postavke

● Postavkama je dodan klizač zamućenja pokreta.

● Ispravljeno, tako da je postavka fotoaparata & ldquo; Automatsko podešavanje> Player & rdquo; također se odnosi na borbu, ako isključite kameru više neće pokušavati uokviriti neprijatelje dok je u borbi.

● Ispravite da se prekidač dubine polja ne primjenjuje u dijalozima

Predmeti i plijen

● Povećane šanse da pronađeni predmeti imaju zahtjev za razinom koja je bliža stvarnoj razini igrača kada ih se pronađe. Igrači će i dalje moći pronaći predmete s višim razinama, ali sada se uzima u obzir razina igrača.

● Uklonjeni plijeni uobičajenih predmeta iz sanduka plijena visoke razine.

● Smanjena količina iscjeliteljskih predmeta koje će igrač pronaći u sanducima i poraženim neprijateljima.

● Povećana osnovna oštećenja od tijela, ručica i dodataka u meteu za približno 5%.

● Smanjeno osnovno oštećenje tijela, njuški i hvataljki u rasponu za približno 5%.

● Fiksne statistike otpora koje se ne primjenjuju na izrađenu opremu prilikom dodavanja dodataka.

● Smanjen otpor dodatka zupčanika i bonusi za kritične šanse.

● Osigurali da nagrada za potragu & ldquo; Ronilačka kaciga & rdquo; više neće padati kao slučajni plijen.

● Uklonjeni utora sa svih zaštitnih odijela.

Zvuk

● Ažurirani zvučni efekti melee u cijeloj ploči.

● Ažurirana glasnoća zvučnih efekata montiranja.

● Dodani zvučni efekti za ratni trebuchet plemena.

● Ažurirani zvukovi kada igrač sletje u sjedište nakon pokretanja iz katapulta.

Borba

● Ispravljena poteškoća s nenormalno visokim učinkom oštećenja zbog potrošnog gornjeg modusa koji je više puta primijenio meta oštećenja tijekom opremanja i odvajanja.

● Ispravljena je šteta zbog nemogućnosti nanošenja kritičnih pogodaka.

● Smanjen multiplikator oštećenja oštrine mrtvih očiju s 2,0 na 1,25 kako bi se osiguralo da je usporediv s ostalim pogodnostima.

● Onemogućena usporena kamera za kraj borbe za kratke scenarije borbe.

● Prilagođeni važeći kutovi za borbene ciljeve kako bi se smanjilo kretanje kamere u borbi.

● Onemogućen pogled kamere kad udara likove u zrak.

● Ispravljeno je nekoliko slučajeva kada zračno napadanje nije dovršilo svoj posljednji napad.

● Prilagođena brzina nekih neprijateljskih hvatanja. Sada je malo lakše izbjeći ih na vrijeme.

● Ispravljeni napadi manjih neprijatelja koji su preteški za pariranje. Prozor Parry sada je dosljedniji i neprijatelji se iz njega mogu zatetati.

● Svi plemeni Sifus i Lupa Lupin u posljednjem susretu sada snažnije reagiraju na pariranje, dopuštajući igračima da pariraju, a zatim krenu u protunapad.

● Ispravljeni problemi s praćenjem napada Jagni Staff. Prva tri pogotka više neće pregaziti ciljeve, a napad izbjegavanja pouzdaniji je.

● Ispravljeni su ponekad mrijesti efekti dvostruke smrti na poražene neprijatelje.

● Ispravljen problem s Pichu Nanchuk koji nije zaustavio njegovu animaciju.

● Popravljeni su veći neprijatelji s mele oružjem koje je prebrzo animiralo pri malim brzinama hodanja.

● Prilagođene reakcije pogotka za Morksa kako bi metež bio održiviji i zadovoljavajući za upotrebu.

● Ispravljena poteškoća s izvrdavanjem tijekom ponovnog učitavanja, a lik se nije pomaknuo pravilno.

● Fiksni problem s zračnim napadom koji se ponekad otkazuje.

● Prilagođen je domet za melee napade kako bi se poboljšalo neprijateljsko praćenje i smanjile propuste.

● Ispravljena poteškoća u kojoj bi meća gužva bliže ponekad prekoračila.

● Ispravljen napad unatrag za drobljenje oružja, što je rezultiralo promašajem većine vremena.

● Prilagođene animacije za brže nenaoružane napade i napade.

● Ispravljen problem u kojem je igrač ponekad zaglavio ispod većih neprijatelja nakon što bi ga srušio na zemlju.

● Dodana sposobnost klizanja ispod nogu titana.

● Ispravljen problem u kojem je igrač ponekad zaglavio u neprijatelju nakon pomicanja svoda ili klizanja nogu.

● Ispravljen problem kod kojeg bi igrač ponekad mogao zaglaviti u neprijatelju nakon zračnog napada.

● Prilagođeni zvuk i tutnjava za uspješno pariranje radi poboljšanja povratnih informacija.

● Ispravljen problem zbog kojeg bi zračni napad mogao vrlo dugo pokretati neprijatelje.

● Poboljšano ciljanje na Jumbo Puff prilikom bacanja kamenja.

Misije i postignuća

● Ispravljen napredak igre koji nije mogao doseći 100% zbog nedostupnih stanja potrage unutar jednog prolaska.

● Ispravljen zadatak 'Povratak korijenima' koji ponekad nije dovršen.

● Prilagođen ratni tok plemena da bude robusniji.

● Ispravljen & ldquo; gadgeti Starog svijeta & rdquo; trofej ispravno otključao nakon pronalaska naprava iz starog svijeta.

Ispravci padova

● Ispravljeni pad pri premještanju predmeta između područja pomoću Telekineze.

Korisničko sučelje

● Novo oružje Wung-Fu sada se otključava samo kada je igrač izradio novo oružje, umjesto da se otključa prilikom pljačke pojedine komponente.

● Dodano ispravno & ldquo; zaključano brzo putovanje & rdquo; poruka pri pokušaju brzog putovanja tijekom penjanja ljestvama ili pada.

● Dodan indikator Mercenary DLC glavnom izborniku.

● Dodana je tamna pozadina QTE upitima radi poboljšanja čitljivosti na svjetlijim pozadinama.

● Premješteni su efekti stripova kako bi se osiguralo da je vidljiv upit QTE brojača.

● Vrijednost postotka upozorenja za obrnutu hipoksiju kako bi bila u skladu s ostalim zonama.

● Dodano blijeđenje neprijateljskim i prijateljskim markerima na udaljenosti od 30 m radi smanjenja HUD-a.

Svijet

● Uklonite nekoliko ciljeva područja iz Predgrađa, jer su oni povezani s Moog potragom i mogli bi dovesti do zabune.

● Zamijenio nekoliko NPC zadataka koji nisu radili kako je predviđeno.

● Dodano nedostaje & ldquo; Ne-kiša & rdquo; volumena do ulaza u kanalizaciju na naftnim poljima kako bi se spriječio unutarnji efekt kiše.

● Stanica Subnautica sada je u potpunosti pokrivena ispravnim volumenom nakon obrade.

● Poboljšan izgled lokvica u zatvorenom.

● Ispravljen problem kod kojeg je igrač mogao propasti svijet u tvrđavi Myriad.

● Ispravljen problem kod kojeg je igrač mogao propasti svijet u Ankati Outpost-u.

● Ispravljen problem pri kojem je bilo moguće hodati velikim naftnim avionima.

● Ispravljeno je što se prezentacijska kamera čudovišta iz naftnog polja aktivirala pod zemljom.

● Ciljevi fiksne površine za Gutway 6G brojeći netočnu količinu izvrsnog plijena.

Razno

● Onemogućeno brzo putovanje prilikom skakanja iz vode.

● Ispravljen problem kada je & ldquo; Neizreciva ruka & rdquo; Wung-Fu bi mogao uzrokovati da NPC-i padnu kroz vodene površine umjesto da se utope.

● Ispravljena poteškoća s zaustavljanjem NPC rakete u zraku nakon eksplozije.

● Ispravljen problem s iskakanjem efekata čestica eksplozije NPC rakete prilikom uklanjanja.

● Prilagođeno trajanje slobodnog pada potrebno za nosače da pokrenu teško slijetanje.

● Ispravljene oznake provjere atributa u zagonetkama koje se pogrešno prikazuju kao & ldquo; Loot Chance & rdquo; umjesto & ldquo; Intelekt & rdquo ;.

● Fiksni beskonačni skok tijekom korištenja foto načina.

● Ispravljene krijesnice koje ne šalju pripovijedanje kada se uhvate.

● Ispravljeno je automatsko dovršavanje dječjih uspomena prilikom otvaranja foto načina.

● Popravljeno otvaranje nekih vrata nakon korištenja foto načina.

● Fiksni dim iz zapaljenih sela koji se ponekad prikazuje kao pruga na AMD-ovim GPU-ima.

● Prilagođeni zadani nagib kamere malo je povećan tako da nije smješten neposredno iza uređaja

● Fiksni otpor se resetira nakon promjene izgleda.

Do sada se dojam zakrpe čini uglavnom pozitivnim na društvenim mrežama! Jasno je da THQ Nordic i programer Experiment 101 osluškuju povratne informacije i pronalaze načine kako Biomutant učiniti ugodnijom igrom. Nadamo se da izdanje konzole za novu zakrpu neće zaostajati.

Biomutant sada je dostupan na PlayStationu 4, Xbox One i PC-u putem Steama. Ovdje možete provjeriti sve naše prethodne izvještaje o igri.

Jeste li uživali Biomutant ? Što mislite o novom ažuriranju igre? Javite nam u komentarima ili podijelite svoje misli izravno na Twitteru na @Marcdachamp razgovarati o svim igrama!