Final Fantasy VII Remake na kraju ispunili naša očekivanja, pa čak i premašili neka od njih. Iako igra nije bila potpuni remake, umjesto toga, podijeljena na više dijelova, obožavateljima je i dalje bilo drago kako su se ljudi iz Square Enixa uspjeli proširiti na Midgar i natjerati nas da brinemo o stanovnicima ovdje. Završetak je ostavio obožavatelje da žele još, ali i zadirkivali da ovo ne bi bila ista priča na koju smo navikli, što nastavak čini još primamljivijim.
Iako Square Enix još uvijek nije otkrio broj dijelova koji će imati ovaj remake, potvrdili su da je rad na Final Fantasy VII Remake 2 je u tijeku. To ne znači da će ovaj nastavak izaći uskoro, ali nadamo se da tim ima mapu puta koju slijedi, sada kad ima grafički mehanizam za rad.
Dok čekamo da nastavak izađe, evo 7 stvari koje želimo vidjeti iz njega.
1Vincent Valentine, Yuffie i Cid
Maknimo ove omiljene ljubitelje likova. Dok smo bili na brodu s FF7R, činjenica da na njemu neće biti Vincent Valentine, Yuffie i Cid činila je pomalo tužnim određene dijelove ovog fandoma. Square Enix morat će to ispraviti tako što će ih predstaviti ovdje, a istovremeno će im dati zvjezdanu karakterizaciju koju je dobio zadani sastav.
Yuffieinu priču lako je integrirati u glavnu pripovijest jer je nalete na kartu svijeta, što je dovoljno jednostavno za pisanje. Cid je također bio dio glavne priče u originalnoj igri, tako da bi i njegovo zadržavanje u remakeu trebalo biti dovoljno jednostavno. Vincent je zapravo bio neobavezan lik u to doba, ali budući da je prilično popularan, trebali bi i njega učiniti dijelom glavne priče. Sad nas zanima kako će igrati ovo troje.
dvaVelika karta svijeta koju treba istražiti
Final Fantasy VII Remake završio je odmah nakon što su izašli iz Midgara pa će nastavak realno započeti s našom ekipom heroja koja se ohladila na mapi svijeta. Budući da je FF7R kritiziran kao izravno iskustvo, a ne kao pravi JRPG, Square Enix treba učiniti otvaranje nastavka s velikom mapom svijeta kako bi obožavateljima pokazao da će ovo biti potpuno drugačije iskustvo od samog početka.
Način na koji je strukturiran FF7R uglavnom je funkcionirao, unatoč kritikama, pa ne kažemo da Square Enix treba potpuno odustati od te metode igranja. Zemljovid svijeta mogu koristiti kao način na koji igrači mogu odlučiti kroz koje će scenarije prije proći, možda im čak dopuštaju da odluče koga će prvo unovačiti između Yuffie, Vincenta i Cida. Igračima također daje način da se iskuse, posebno s onim smiješnim Hard Modeom koji su uveli.
3Bolja zračna borba
Koliko zabavno i ovisničko o borbenom sustavu FF7R na kraju je bilo, borba protiv letećih neprijatelja u igri je bila zaostala. Barrett i Aerith učinili su to podnošljivim jer njihovi zadani napadi imaju velike domete, ali Cloud i Tifa morali su se snalaziti s hromim napadima skakanja koji se nisu osjećali dobro učiniti ako nisu imali magije. Ovo je lako bila najveća mana u borbi igre i treba je dobro popraviti.
Jedan od načina da se popravi zračna borba je učiniti kuke za hvatanje Cloudom i njegovim prijateljima nekoliko puta korištenim u cutscenama stvarnom mehanikom igranja za borbu. Ove hvatajuće kuke mogu vući leteće neprijatelje prema dolje, tako da ih je lakše sjeći / udarati do smrti. Mogli bi uzeti neke natuknice Kraljevska srca davanjem Cloud-a i Tife više zračnih hitova koji se mogu zaraditi tijekom cijele priče, ali nama se više sviđa naša ideja za grappling udicu.